4.4.5 接受请求

本文介绍accept()函数在服务器端的应用,详细解释了如何通过该函数接受客户端连接请求,并展示了一个具体的程序实例。此外还介绍了如何获取客户端的IP地址和端口号。

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  accept()函数实现接受客户端连接请求功能。在没有客户端连接请求到来之前,服务器阻塞于accept()函数的调用。该函数将从等待连接的队列中接受第一个请求,返回值一个新套接字。服务器使用该套接字作为recv()send()函数的参数,与客户端进行数据的接收和发送。

如果该函数成功返回,则addrClien参数返回该请求客户端的地址。接下来设置bConning变量值为TRUE。调用inet_ntoa()将该客户端的网络地址转换为点格式的网络地址。调用ntohs()函数将端口转换为主机字节顺序。最后显示该信息。

接受客户端请求程序清单如下。

         //接受客户端请求

         sockaddr_in addrClient;

         int addrClientlen = sizeof(addrClient);

         sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);

         if(INVALID_SOCKET == sClient)

         {

                   closesocket(sServer);                                                      //关闭套接字

                   return HandleSocketError("Failed accept()!");             //错误处理

         }else{

                   bConning = TRUE;                                                           //客户端请求成功

         }

        

         //显示客户端的IP和端口

         char *pClientIP = inet_ntoa(addrClient.sin_addr);

         u_short  clientPort = ntohs(addrClient.sin_port);

         cout<<"Accept a client."<<endl;

         cout<<"IP: "<<pClientIP<<endl;

         cout<<"Port: "<<clientPort<<endl;

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