accept()函数实现接受客户端连接请求功能。在没有客户端连接请求到来之前,服务器阻塞于accept()函数的调用。该函数将从等待连接的队列中接受第一个请求,返回值一个新套接字。服务器使用该套接字作为recv()和send()函数的参数,与客户端进行数据的接收和发送。
如果该函数成功返回,则addrClien参数返回该请求客户端的地址。接下来设置bConning变量值为TRUE。调用inet_ntoa()将该客户端的网络地址转换为点格式的网络地址。调用ntohs()函数将端口转换为主机字节顺序。最后显示该信息。
接受客户端请求程序清单如下。
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
closesocket(sServer); //关闭套接字
return HandleSocketError("Failed accept()!"); //错误处理
}else{
bConning = TRUE; //客户端请求成功
}
//显示客户端的IP和端口
char *pClientIP = inet_ntoa(addrClient.sin_addr);
u_short clientPort = ntohs(addrClient.sin_port);
cout<<"Accept a client."<<endl;
cout<<"IP: "<<pClientIP<<endl;
cout<<"Port: "<<clientPort<<endl;