模板方法是一种行为型设计模式,它允许在一个方法中定义算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。这种模式通过定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些具体方法,来实现代码的复用和扩展。
在软件设计中,模板方法模式可以帮助我们处理那些具有相似流程但具体步骤可能不同的问题。通过将共同的部分提取到父类中的模板方法中,我们可以避免代码的重复,并且可以在子类中实现具体步骤的差异。这种模式提供了一种框架,使得在不改变整体结构的情况下,能够灵活地扩展和修改某些步骤的实现。
下面,我将通过一个示例来说明模板方法模式的应用。假设我们正在设计一个游戏,其中有多个角色需要进行战斗。每个角色都有不同的攻击方式和防御方式,但是整个战斗的流程是相似的。我们可以使用模板方法模式来处理这个问题。
首先,我们定义一个抽象类Character
作为所有角色的父类,其中包含一个模板方法battle
和两个具体方法attack
和defend
。具体代码如下所示:
abstract class Character {
public vo