在Unity中,我们可以使用点云数据生成一个Mesh网格。点云是一组离散的三维点坐标,它们可以表示物体的形状或者场景的表面。通过将这些点连接起来,我们可以创建一个可视化的3D模型。
下面是一个示例代码,演示了如何使用Unity生成点云的Mesh。首先,我们需要创建一个空的GameObject,并将以下脚本附加到该对象上。
using UnityEngine;
public class PointCloudGenerator : MonoBehaviour
{
// 点云数据
public