计算机图形学 几何工具算法详解 (老实说,这本书上是有一些错误的)
3D计算机图形学
3D游戏 卷I:实时渲染与软件技术
3D游戏 卷II:动画与高级实时渲染技术
高效程序的奥秘
数值方法和MATLAB实现与应用
计算几何 算法与应用(第2版)
图形程序开发人员指南
实时计算机图形学(第2版)
游戏编程精粹 1~4
Graphic Gems 1~5
本书籍集合涵盖了3D计算机图形学、游戏开发实时渲染技术等多个方面,包括《计算机图形学几何工具算法详解》、《3D游戏卷I:实时渲染与软件技术》等,适合从事3D图形学及游戏开发领域的专业人士和技术爱好者参考。
计算机图形学 几何工具算法详解 (老实说,这本书上是有一些错误的)
3D计算机图形学
3D游戏 卷I:实时渲染与软件技术
3D游戏 卷II:动画与高级实时渲染技术
高效程序的奥秘
数值方法和MATLAB实现与应用
计算几何 算法与应用(第2版)
图形程序开发人员指南
实时计算机图形学(第2版)
游戏编程精粹 1~4
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