Unity的ScrollView遮罩裁剪Spine动画方法

本文介绍了如何在游戏开发中,通过添加SpriteMask组件控制节点的显示范围,以及在Spine动画中设置MaskInteraction以限制角色在特定区域可见,并关注了Shader的配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在预设中添加一个带有SpriteMask组件的节点,并在Sprite中随便加一个图片然后设置这个

遮罩的范围

2.将Spine动画中的MaskInteraction设定为在规定区域内可见

3.这里Spine的Shader要设定为

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