基于C#弹幕类射击游戏的实现——(四)玩家的战机

本文介绍了如何在C#中实现一个弹幕类射击游戏的玩家战机,包括战机的定义、实例化、基本功能如生命值管理、绘制、更新逻辑等。在Update方法中,处理了重生、无敌状态、碰撞检测、按键响应和射击冷却。通过创建子弹对象并赋予适当数据,实现了玩家战机的射击功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有了子弹,子弹想有个飞机能发射子弹了。好,现在我们就实现玩家的战机

/// <summary>
	/// Description of GamePlayer.
	/// </summary>
	public class GamePlayer : GameObject
	{
		private GameScene mScene = null;
		
		private Vector2 InitPosition;
		public Vector2 Speed;
		
		public bool IsLive;
		
		private float ShootDelay = 0;
		private float ShootDelayTime = 0;
		
		private int PlayerSpriteIndex;
		private int Life = 0; // 生命值
		
		private float ReliveTime = 0; // 重生时间
		private float GodTime = 0; // 无敌时间
}


这是玩家类的定义,当然也是继承自GameObject的。

我们可以看到,玩家类定义的东西比GameBullet明显多了一点。但大体上差不多的。

然后是具体的实例化和一些基本函数

public GamePlayer(GameScene scene, Vector2 position, Vector2 speed)
		{
			this.mScene = scene;
			
			this.InitPosition = position;
			this.Position = position;
			this.Speed = speed;
			
			this.BoxC
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