在本文中,我们将介绍如何在FreeSWITCH中添加自定义的endpoint以实现媒体交互功能。我们将使用C语言编写源代码,并详细解释每个步骤。
前提条件:
- 已经安装并配置了FreeSWITCH服务器。
- 了解C语言和基本的编程概念。
步骤1:创建自定义endpoint模块
首先,我们需要创建一个自定义的endpoint模块,用于处理媒体交互。在FreeSWITCH源代码的src/mod/endpoints/mod_custom目录下创建一个新的文件夹,命名为mod_custom_endpoint。
步骤2:编写模块代码
在mod_custom_endpoint文件夹中创建一个名为mod_custom_endpoint.c的C源代码文件,并将以下代码复制粘贴到文件中:
#include <switch.h>
SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_custo
本文详细介绍了如何在FreeSWITCH中通过C语言创建自定义endpoint,实现媒体交互功能。步骤包括:创建endpoint模块,编写并编译安装模块代码,配置FreeSWITCH,重启服务器,使用自定义endpoint处理呼叫,以及测试功能。通过这些步骤,可以扩展FreeSWITCH功能并实现特定的媒体交互逻辑。
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