Windows OpenGL ES 图像色阶的实现(C语言)

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本文介绍了如何使用C语言和Windows OpenGL ES进行图像色阶调整。通过设置OpenGL ES环境,加载图像数据创建纹理,然后利用着色器程序和uniform变量调整色阶,最终在主循环中处理窗口事件并渲染图像,以增强图像的对比度。

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在本文中,我们将探讨如何使用C语言和Windows OpenGL ES来实现图像色阶调整。图像色阶是一种常见的图像处理技术,用于调整图像的亮度范围,增强图像的对比度。

首先,我们需要设置OpenGL ES环境并创建一个窗口来显示图像。以下是一个简单的OpenGL ES初始化函数:

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
#include <Windows.h>

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