Perl 内部结构详解 -- PerlGuts Illustrated (4 HV)

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解 在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lua的相关库,例如tolua或者xlua。 阅读详情

HV

hash table是最复杂的数据结构,HV使用HE struct表示key/value结构,使用HEK表示key。


GvSTASH 当这个hash表示一个命名空间(模块),STASH指向Perl 语法树的一个节点,用来实现reset。(略过,未搞明白)

ARRAY 数组用于分配储存hash值,它的大小必须是2的n次方,当hash为空情况下,ARRAY为NULL。定位hash值在ARRAY中的位置只使用hash code的最后几位,ARRAY[HASH & MAX],稍后用一个例子说明。

FILL 表示ARRAY数组中有多少个不为NULL的节点。多个hash code可能共享ARRAY数组的一个节点,如上图所示。

MAX 表示ARRAY数组分配的空间减1,最小值为7,即使hash为空。

HE 包含三个指针,分别指向下一个节点,key和value。

HEK 包含hash code,key长度和key值。

RITER, EITER 这两个字段用来实现遍历hash 元素,RITER指向ARRAY的index,EITER指向HE的指针。当循环的时候,查找EITER->next值,为空的情况下RITER增1,直到ARRAY[RITER]不为空。初始情况RITER为-1,EITER 为空。

C:\>perl -MDevel::Peek -e "%a=0..5000; Dump \%a"
SV = RV(0x299120) at 0x299114
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a9cc
  SV = PVHV(0x29e7bc) at 0x182a9cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d12c4  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
        (ARRAY中有2236个位置未占用,
         有1341个位置包含1个元素,
         有417个位置包含2个元素,
         有85个位置包含3个元素,
         有14个位置包含4个元素,
         有3个位置包含5个元素,
         1341+417+85+14+3=1860,正好是FILL的值
        )
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501 (hash包含的元素个数)
    FILL = 1860 (hash code占用多少ARRAY位置,说明有多个值占用一个坑)
    MAX = 4095  (ARRAY分配了4096)
    RITER = -1
    EITER = 0x0
    Elt "1648" HASH = 0x2bb13004
    SV = IV(0x185a840) at 0x185a844
      REFCNT = 1
      FLAGS = (IOK,pIOK)
      IV = 1649
    Elt "3596" HASH = 0x4b03006
    SV = IV(0x18a4e38) at 0x18a4e3c
      REFCNT = 1
      FLAGS = (IOK,pIOK)
      IV = 3597
    Elt "3074" HASH = 0x1256006
    SV = IV(0x18beff0) at 0x18beff4
      REFCNT = 1
      FLAGS = (IOK,pIOK)
      IV = 3075
下边用一个例子说明RITER, EITER的变化过程。

取上边3个元素的hash code并与MAX 4095做& 运算,求得前三个元素在数组ARRAY中位置为4 6 6。

printf "%d\n",  0x2bb13004 & 4095;
printf "%d\n",  0x4b03006 & 4095;
printf "%d\n",  0x1256006 & 4095;

output:
4
6
6
依次取hash 值并观察RITER, EITER的变化。
use Devel::Peek;

%a = 0..5000;
#~ Dump \%a;

$i = 0;
while( my($a,$b) =each %a){
	last if $i++ > 4;
	print "$a $b\n";
	Dump \%a;
}
值输出,同上边相同:

1648 1649
3596 3597
3074 3075
2266 2267
1178 1179
RITER EITER在循环过程中ARRAY位置4 6 6与预计相同。

SV = RV(0x298f98) at 0x298f8c
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a8cc
  SV = PVHV(0x29e59c) at 0x182a8cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (OOK,SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d1164  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501
    FILL = 1860
    MAX = 4095
    RITER = 4
    EITER = 0x18a3c50
SV = RV(0x298f98) at 0x298f8c
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a8cc
  SV = PVHV(0x29e59c) at 0x182a8cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (OOK,SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d1164  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501
    FILL = 1860
    MAX = 4095
    RITER = 6
    EITER = 0x18c3f48
SV = RV(0x298f98) at 0x298f8c
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a8cc
  SV = PVHV(0x29e59c) at 0x182a8cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (OOK,SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d1164  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501
    FILL = 1860
    MAX = 4095
    RITER = 6
    EITER = 0x18ba91c
SV = RV(0x298f98) at 0x298f8c
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a8cc
  SV = PVHV(0x29e59c) at 0x182a8cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (OOK,SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d1164  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501
    FILL = 1860
    MAX = 4095
    RITER = 9
    EITER = 0x18b1c4c
SV = RV(0x298f98) at 0x298f8c
  REFCNT = 1
  FLAGS = (TEMP,ROK)
  RV = 0x182a8cc
  SV = PVHV(0x29e59c) at 0x182a8cc
    REFCNT = 2
    FLAGS = (OOK,SHAREKEYS)
    ARRAY = 0x18d1164  (0:2236, 1:1341, 2:417, 3:85, 4:14, 5:3)
    hash quality = 98.9%
    KEYS = 2501
    FILL = 1860
    MAX = 4095
    RITER = 11
    EITER = 0x1899dcc

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Bai_Yuanyong
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