ES6知识点整理Object属性新的写法

JavaScript【ES5、ES6】版本写法对照表 //React/React Native 的ES5 ES6写法对照表 // //很多React/React Native的初学者都被ES6的问题迷惑:各路大神都建议我们直接学习ES6的语法(class Foo extends React.Component),然而网上搜到的很多教程和例子都是ES5版本的,所以很多人在学习的时候连照猫画虎都不知道怎么做。今天在此整理了一些ES5和ES6的写法对照 阅读详情

之前我们定义一个对象特别麻烦,现在ES6简化了这些麻烦,在对象属性的新定义方法中存在以下的优化

我们之前定义对象属性的方法

var obj = {
  getName:function(firstName,lastName){
    return {firstName: firstName, lastName: lastName}
  }
}

比较的麻烦

ES6中属性新的定义方法,极简主义

var obj = {
  getName(firstName,lastName){
    return {firstName,lastName};
  }
}

简化了getter和setter方法,即:get和set关键字

var obj = {
  set _name(name) {
    this.name = name;
  },
  get _name() {
    return this.name;
  }
}
obj._name = 'Joh';
console.log(obj._name); // Joh

之前动态添加新属性的写法

var obj = {
  name:1
};
obj['x'] = 2;
obj.y = 3;

ES6 中动态添加新属性的写法

var obj = {
  name:1,
  ['x']:2,
  ['y']:3
}

代码更少更方便

在nodejs中导出对象的方法改进

var obj1 = {};
var obj2 = {};

module.exports = {obj1, obj2}; // 新的方式

/*

旧的方式:
module.exports.obj1 = obj1;
module.exports.obj2 = obj2;

甚至:

module.exports = {
  obj1:obj1,
  obj2:obj2
}

*/
Unity UGUI高斯模糊背景效果 简易解决方案 UnityUI背景模糊效果简易解决方案1.功能描述简易界面框架搭建合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 1.功能描述 在我们玩游戏的时候,经常会看到一些游戏会对UI做这样的处理: 可以看到,新开的上层UI界面会以下层UI界面的模糊 阅读详情

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Wang's Blog
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