React16源码: React中event事件对象的创建过程源码实现

PROFINET非周期数据通信实战:从报文解析到参数读写 本文详细解析了PROFINET非周期数据通信的实战应用,从报文结构到参数读写全流程。通过西门子PLC与驱动器的配置案例,深入讲解非周期通信在工业自动化中的关键作用,包括硬件选型、软件配置及常见问题排查,帮助工程师高效实现设备参数配置与诊断。 阅读详情

event 对象


1 ) 概述

  • 在生产事件对象的过程当中,要去调用每一个 possiblePlugin.extractEvents 方法
  • 现在单独看下这里面的细节过程,即如何去生产这个事件对象的过程

2 )源码

定位到 packages/events/EventPluginHub.js#L172

function extractEvents(
  topLevelType: TopLevelType,
  targetInst: null | Fiber,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  nativeEventTarget: EventTarget,
): Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null {
  let events = null;
  for (let i = 0; i < plugins.length; i++) {
    // Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime.
    const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i];
    if (possiblePlugin) {
      // 这里要去调用 每个 plugin 的 extractEvents 方法
      const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
        topLevelType,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeEventTarget,
      );
      if (extractedEvents) {
        events = accumulateInto(events, extractedEvents);
      }
    }
  }
  return events;
}

注意这里的 possiblePlugin.extractEvents 我们专门专注下 changeEvent 的这个方法
定位到 packages/react-dom/src/events/ChangeEventPlugin.js#L263

const ChangeEventPlugin = {
  eventTypes: eventTypes,

  _isInputEventSupported: isInputEventSupported,
  // 注意这里
  extractEvents: function(
    topLevelType,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
  ) {
    // 在这个方法里面,拿到了 targetNode
    // 因为这边传进来的呢是一个发布对象, 所以要通过这种方法拿到它的 node
    const targetNode = targetInst ? getNodeFromInstance(targetInst) : window;

    // 然后,要经过一系列的判断,主要去赋值了不同的 getTargetInstFunc
    let getTargetInstFunc, handleEventFunc;
    // 如果有返回这个instance,那么我们就可以去创建这个event了,这是什么意思呢?
    // 就是说我们这个 event plugin, 在所有的事件触发的过程当中,这个plugin都会被循环调用的
    // 它是没有通过事件名称来调用不同的plugin这么一个设置的
    // 所以这个判断是要放在每个pluggin里面自己去做。就是说根据这次触发的具体事件是什么?
    // 来判断我们要不要为它创建一个event,因为每个plugin在每次事件触发都会被调用
    // 如果我们都生成事件,那么明显是不对的,肯定要对自己这个 plugin 关心的事件来去为它生成这个事件
    if (shouldUseChangeEvent(targetNode)) {
      getTargetInstFunc = getTargetInstForChangeEvent;
    } else if (isTextInputElement(targetNode)) {
      if (isInputEventSupported) {
        getTargetInstFunc = getTargetInstForInputOrChangeEvent;
      } else {
        // polyfill 的这些先忽略
        getTargetInstFunc = getTargetInstForInputEventPolyfill;
        handleEventFunc = handleEventsForInputEventPolyfill;
      }
    } else if (shouldUseClickEvent(targetNode)) {
      getTargetInstFunc = getTargetInstForClickEvent;
    }

    // 基于类型,得到了最终的处理函数
    if (getTargetInstFunc) {
      const inst = getTargetInstFunc(topLevelType, targetInst);
      if (inst) {
        // 创建 event
        const event = createAndAccumulateChangeEvent(
          inst,
          nativeEvent,
          nativeEventTarget,
        );
        return event;
      }
    }

    if (handleEventFunc) {
      handleEventFunc(topLevelType, targetNode, targetInst);
    }

    // When blurring, set the value attribute for number inputs
    if (topLevelType === TOP_BLUR) {
      handleControlledInputBlur(targetNode);
    }
  },
};
  • 进入 shouldUseChangeEvent

    function shouldUseChangeEvent(elem) {
      const nodeName = elem.nodeName && elem.nodeName.toLowerCase();
      return (
        nodeName === 'select' || (nodeName === 'input' && elem.type === 'file')
      );
    }
    
    • 这个判断其实就是主要来判断一下我们这个节点上面是否有changeevent
    • 并且是否应该用 change event 来进行一个触发
    • 因为react当中的 onchange 事件,其实它是封装了各种不同的事件的
    • 比如说对于像我们输入文本的 input type=‘text’ 的一个情况
    • 正常来讲,应该绑定的是input事件,而不是change事件
    • 因为change事件在有些浏览器里面要等到这个输入框,blur的时候,才会真正触发这个change事件
    • 对于input事件是我们每次有输入变化的时候,都会触发的这个事件
    • 所以对于 select 还有 input type=‘file’, 它们的change是非常明显的,就是等到它们有内容变化的时候就会触发
    • 因为file是我们选择了一个文件之后,它就会触发change事件
    • 而select我们选择了某一个 option 之后,它也会触发这个change事件
    • 所以对于这种节点,我们可以直接使用onchange来进行一个绑定
    • 这时候, getTargetInstFunc = getTargetInstForChangeEvent; 进入 getTargetInstForChangeEvent
      function getTargetInstForChangeEvent(topLevelType, targetInst) {
        // TOP_CHANGE 就是 change
        if (topLevelType === TOP_CHANGE) {
          return targetInst;
        }
      }
      
      // 注意 另外的文件中
      // packages/react-dom/src/events/DOMTopLevelEventTypes.js#L41
      export const TOP_CHANGE = unsafeCastStringToDOMTopLevelType('change');
      
      // packages/events/TopLevelEventTypes.js#L27
      export function unsafeCastStringToDOMTopLevelType(
        topLevelType: string,
      ): DOMTopLevelEventType {
        return topLevelType;
      }
      
  • 进入 isTextInputElement

    const supportedInputTypes: {[key: string]: true | void} = {
      color: true,
      date: true,
      datetime: true,
      'datetime-local': true,
      email: true,
      month: true,
      number: true,
      password: true,
      range: true,
      search: true,
      tel: true,
      text: true,
      time: true,
      url: true,
      week: true,
    };
    
    function isTextInputElement(elem: ?HTMLElement): boolean {
      // 获取 nodeName
      const nodeName = elem && elem.nodeName && elem.nodeName.toLowerCase();
    
      // 判断在 input 的时候,是否符合支持的type类型
      if (nodeName === 'input') {
        return !!supportedInputTypes[((elem: any): HTMLInputElement).type];
      }
    
      if (nodeName === 'textarea') {
        return true;
      }
    
      return false;
    }
    
    • 这里就是一个 boolean 类型的函数进行类型判断的
  • 进入 getTargetInstForInputOrChangeEvent

    // packages/react-dom/src/events/ChangeEventPlugin.js#L229
    function getTargetInstForInputOrChangeEvent(topLevelType, targetInst) {
      if (topLevelType === TOP_INPUT || topLevelType === TOP_CHANGE) {
        return getInstIfValueChanged(targetInst);
      }
    }
    
    // packages/react-dom/src/events/ChangeEventPlugin.js#L106
    function getInstIfValueChanged(targetInst) {
      const targetNode = getNodeFromInstance(targetInst);
      if (inputValueTracking.updateValueIfChanged(targetNode)) {
        return targetInst;
      }
    }
    
    // packages/react-dom/src/client/ReactDOMComponentTree.js#L69
    export function getNodeFromInstance(inst) {
      if (inst.tag === HostComponent || inst.tag === HostText) {
        // In Fiber this, is just the state node right now. We assume it will be
        // a host component or host text.
        return inst.stateNode;
      }
    
      // Without this first invariant, passing a non-DOM-component triggers the next
      // invariant for a missing parent, which is super confusing.
      invariant(false, 'getNodeFromInstance: Invalid argument.');
    }
    
  • 进入 shouldUseClickEvent

    /**
     * SECTION: handle `click` event
     */
     // checkbox 和 radio 的特殊处理
    function shouldUseClickEvent(elem) {
      // Use the `click` event to detect changes to checkbox and radio inputs.
      // This approach works across all browsers, whereas `change` does not fire
      // until `blur` in IE8.
      const nodeName = elem.nodeName;
      return (
        nodeName &&
        nodeName.toLowerCase() === 'input' &&
        (elem.type === 'checkbox' || elem.type === 'radio')
      );
    }
    
  • 进入 getTargetInstForClickEvent

    function getTargetInstForClickEvent(topLevelType, targetInst) {
      if (topLevelType === TOP_CLICK) {
        return getInstIfValueChanged(targetInst);
      }
    }
    
  • 进入 createAndAccumulateChangeEvent 创建事件对象

    function createAndAccumulateChangeEvent(inst, nativeEvent, target) {
      const event = SyntheticEvent.getPooled(
        eventTypes.change,
        inst,
        nativeEvent,
        target,
      );
      event.type = 'change';
      // Flag this event loop as needing state restore.
      enqueueStateRestore(target);
      accumulateTwoPhaseDispatches(event);
      return event;
    }
    
    • 这个函数就是具体生成这个事件的一个过程
      • 可以看到这个事件,接收了一个 inst,然后传入了 nativeEvent,并且再传入 target
      • 然后,通过 SyntheticEvent.getPooled,就是说在react当中所有的事件对象是通过一个 pool 来进行一个存储的
      • 比如说我们为所有的event创建了十个event对象
      • 每一次有新的一个event进来的时候,从这个pool里面拿出一个设置一些事件以及对应的一些值之后
      • 去触发每一个事件的监听方法,然后去使用这个 event 对象
      • 这个 event 对象使用完了之后,又会归还到这个 pool 里面
      • 也就是一个 能够减少 对象声明 以及 对象回收 的一个性能开销
      • 然后拿到了这个 event 之后,给它设置了 type 是 change
      • 之后执行两个函数 enqueueStateRestore 和 accumulateTwoPhaseDispatches
    • 进入 SyntheticEvent.getPooled
      // packages/events/SyntheticEvent.js#L335
      function addEventPoolingTo(EventConstructor) {
        EventConstructor.eventPool = [];
        EventConstructor.getPooled = getPooledEvent; // 注意这里
        EventConstructor.release = releasePooledEvent;
      }
      
      • 进入 getPooledEvent
        // packages/events/SyntheticEvent.js#L300
        function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {
          const EventConstructor = this;
          // 存在poll
          if (EventConstructor.eventPool.length) {
            const instance = EventConstructor.eventPool.pop();
            EventConstructor.call(
              instance,
              dispatchConfig,
              targetInst,
              nativeEvent,
              nativeInst,
            );
            return instance;
          }
          // pool 里面没有,则创建一个新的
          return new EventConstructor(
            dispatchConfig,
            targetInst,
            nativeEvent,
            nativeInst,
          );
        }
        
        • 关于 EventConstructor
          • 首先在 packages/events/SyntheticEvent.js#L62 中的 SyntheticEvent 构造方法
          • 要理解这个过程, 首先在这个js里面先声明了一个叫做 SyntheticEvent 这么一个方法
          • 这个方法它是一个constructor 方法, 在这个方法里面去声明事件相关的各种属性
          • 重点关注它的事件的一个触发的过程以及生产的过程,所以只关心它的 pool 的处理过程
        • 这里的 this 就是 SyntheticEvent
          • 在这个构造方法的原型链上也有一大堆的东西,对事件对象进行一个封装和扩展
        • 注意这里的 EventConstructor.call 和 new EventConstructor 都达到同一个目的
    • 进入 enqueueStateRestore
      export function enqueueStateRestore(target: EventTarget): void {
        // 判断了这个 restoreTarget 公共变量是否存在
        if (restoreTarget) {
          if (restoreQueue) {
            restoreQueue.push(target);
          } else {
            restoreQueue = [target];
          }
        // restoreTarget 不存在,则对其进行赋值
        } else {
          restoreTarget = target;
        }
      }
      
      • 作用是处理,如果setState之后,这个 state 对应的 input 的 value 是不一样的
      • 要把这个值进行一个回滚
    • 进入 accumulateTwoPhaseDispatches 这个方法才是真正要去从每个节点上面去获取它的 listener 的一个过程
      // packages/events/EventPropagators.js#L115
      export function accumulateTwoPhaseDispatches(events) {
        // 其实就是对 events 这个数组里面,它的每一个节点去调用这个方法
        forEachAccumulated(events, accumulateTwoPhaseDispatchesSingle);
      }
      
      function accumulateTwoPhaseDispatchesSingle(event) {
        // 存在 phasedRegistrationNames 则调用 traverseTwoPhase
        if (event && event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames) {
          traverseTwoPhase(event._targetInst, accumulateDirectionalDispatches, event);
        }
      }
      
      // 在 event 对象上 插入 listener 的过程
      function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {
        // 忽略
        if (__DEV__) {
          warningWithoutStack(inst, 'Dispatching inst must not be null');
        }
        // 获取 listener
        const listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);
        if (listener) {
          // 注意这里 event._dispatchListeners 和 下面的 event._dispatchInstances 保持两者一一对应的关系
          event._dispatchListeners = accumulateInto(
            event._dispatchListeners,
            listener,
          );
          event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);
        }
      }
      
      function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase: PropagationPhases) {
        const registrationName =
          event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase];
        return getListener(inst, registrationName);
      }
      
      // packages/events/EventPluginHub.js#L126
      export function getListener(inst: Fiber, registrationName: string) {
        let listener;
      
        // TODO: shouldPreventMouseEvent is DOM-specific and definitely should not
        // live here; needs to be moved to a better place soon
        const stateNode = inst.stateNode;
        if (!stateNode) {
          // Work in progress (ex: onload events in incremental mode).
          return null;
        }
        const props = getFiberCurrentPropsFromNode(stateNode); // 从 dom tree上获取 props
        if (!props) {
          // Work in progress.
          return null;
        }
        listener = props[registrationName];
        if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst.type, props)) {
          return null;
        }
        invariant(
          !listener || typeof listener === 'function',
          'Expected `%s` listener to be a function, instead got a value of `%s` type.',
          registrationName,
          typeof listener,
        );
        return listener;
      }
      
      // packages/shared/ReactTreeTraversal.js#L86
      export function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {
        const path = [];
        // 找到所有上层节点,并存入 path
        while (inst) {
          path.push(inst);
          inst = getParent(inst);
        }
        // 下面是核心,执行两个阶段的回调,捕获和冒泡
        let i;
        for (i = path.length; i-- > 0; ) { // 注意这个 i 的顺序
          // path[i]:节点, arg:event
          fn(path[i], 'captured', arg); // captured 是从 window 向下触发的
        }
        for (i = 0; i < path.length; i++) { // 注意这个 i 的顺序
          fn(path[i], 'bubbled', arg); // bubbled 是从下向 window 方向的
        }
        // 基于上面两个 循环
        // 这样的话,就不需要在 event 对象上面单独维护 capture 的这个事件的它的一个数组
        // 还有 bubble 的事件的一个速度,只需要放在同一个数组里面,然后按照这个数组的顺序去触发就可以了
      }
      // packages/shared/ReactTreeTraversal.js#L10
      function getParent(inst) {
        do {
          inst = inst.return;
          // TODO: If this is a HostRoot we might want to bail out.
          // That is depending on if we want nested subtrees (layers) to bubble
          // events to their parent. We could also go through parentNode on the
          // host node but that wouldn't work for React Native and doesn't let us
          // do the portal feature.
        } while (inst && inst.tag !== HostComponent);
        if (inst) {
          return inst; // 返回的 inst 是一个 HostComponent
        }
        return null;
      }
      
  • 以上,生产 event 对象,然后去挂载它的事件,这个过程是非常的复杂的

  • react 团队把整个事件系统去重新抽象的这么一个过程,而且设计的超级复杂

  • 这一套东西只是非常适合react,在其他框架要使用这类event库,会有很大的成本

  • 目前为止,通过 ChangeEventPlugin 来了解了整个 event 对象的处理过程

  • 后续其他的类似事件的处理逻辑到后面都是一样的

  • 但每一个 plugin 或多或少有一些自己的一些区别,这里不再赘述

bevformer详解(3): 逐行代码讲解 在这篇文章中,我们将从BEVFormer算法代码入手,深入探究BEV转换的流程。BEVFormer是一种基于Transformer的BEV转换模型,其核心思想是利用自注意力机制和交叉注意力机制,从,并通过Object Query与BEV特征的交互,完成3D目标检测和地图分割等任务。https://developer.baidu.com/article/details/3224715bevformer的网络结构由三部分组成, 模型结构所示,其中的是部分,对于的是的结构,对于部分,沿用的中的decoder部分, 阅读详情

相关推荐

FSL软件安装

FSL软件安装

huang_tianyuan的博客 2634

控制台报错信息: e.nodeName.toLowerCase is not a function

控制台的报错信息: Uncaught TypeError: e.nodeName.toLowerCase is not a function 问题原因: 声明了一个名为nodeNamde的变量,导致变量名与jquery的一个方法属性重名导致的。 var nodeName = .... 问题排查过程: 由于该代码是公司某后端人员写的,一开始并没有意识到问题的根本原因。走的是前端问题排查的正常流程。打印-删除相关js代码;最终将页面的js删完了,还是没找到问题的根本原因,不过差不多定位到哪些代码会导致这个问题。

StoneVivi的博客 2832

深入浅出:UE4类型系统完整构建过程详解

UE4的类型系统是一个复杂但设计精巧的架构,它通过静态代码生成和运行时构建的完美配合,实现了强大的反射功能。理解这个过程不仅有助于解决开发中的问题,也能让你更好地利用UE4的各种高级特性。就像建造一栋大楼需要经过设计、备料、框架、装修、验收等多个阶段,UE4类型系统的构建也是一个多阶段、精细化的过程。每个阶段都有其特定的职责,共同协作完成从源代码到运行时对象的转换。

m0_45371381的博客 912

jquery 报错 e.nodeName.toLowerCase is not a function

错误信息:Uncaught TypeError: e.nodeName.toLowerCase is not a function锄发现问题和解决方法: 在页面中,使用jQuery 开发时,命名不能和jQuery一起方法属性冲突,比如这里的nodeName,这里换一个不冲突的名字,就解决问题了,以后多注意取名,这也是一个非常不容易发现的错误。

I__Rookie的博客 6415

基于STM32的红外测温系统设计

为了实现本次的毕业设计,我搜集了大量的文献与资料,通过这些资料了解到红外测温的优点,与实现所需的基本器件,并设计了几个方案,最终选择了STM32作为主控芯片,为此还查阅了关于STM32的资料,在此次设计中采用的是MLX90614医用红外测温模块,通过查阅其数据手册了解其测量精度高且自带温度补偿,所以选择了该传感器作为红外测温模块,本次设计到此已经基本完成,硬件部分和软件部分的设计已基本完成。

weixin_112233的博客 1423

ENVI学习总结(十二)——基于改进的 CASA 模型反演 NPP

基于改进的 CASA 模型反演 NPP 数据为地理空间数据云提供的 TM 影像,其具体信息如图 1 所示。该实验中所使用的 TM 数据已进行过 QUAC 快速大气校正,来消除大气和光照等因素对地物反射的影响。Landsat 主题成像仪(TM)是 Landsat4 和 Landsat5 携带的传感器,每 16 天扫描同一地区,即 16 天覆盖全球一次。 TM 影像包含 7 个波段,波段 1-5 ...

Arcgiser的博客 3万+

引入react文件报错_React Native常见问题(一)

以下是在开发产品3个月以来遇到多的问题,希望可以帮助到遇到同样问题的小伙伴们一 node端口被占用(找不到入口):lsof -i:3009:查看所有3009端口kill -9 14937 干掉14937 FIDnpm installnpm start二 iOS 图片获取不到在Info.plist中添加NSAppTransportSecurity类型Dictionary。在NSAppTranspor...

weixin_39841136的博客 775

王爽《汇编语言》课程设计2(不涉及软盘版本)

assume cs:code,ds:data,ss:stack stack segment db 128 dup (0) stack ends data segment db 256 dup (0) data ends code segment start: mov ax,stack mov ss,ax mov sp,128 ...

weixin_41944412的博客 1179

控制台报错:e.nodeName.toLowerCase is not a function

原因:项目中有一个名为nodeName的变量,导致与JQ中源码冲突报错 解决办法:注意变量命名,避免使用关键字

weixin_36320950的博客 1359

DeepLearning tutorial(7)深度学习框架Keras的使用-进阶

上一篇文章总结了Keras的基本使用方法,相信用过的同学都会觉得不可思议,太简洁了。十多天前,我在github上发现这个框架的时候,关注Keras的人还比较少,这两天无论是github还是微薄,都看到越来越多的人关注和使用Keras。所以这篇文章就简单地再介绍一下Keras的使用,方便各位入门。主要包括以下三个内容: 训练CNN并保存训练好的模型。 将CNN用于特征提取,用提取出来的特征训练SVM。

wepon的专栏 2万+

世界职业院校技能大赛商贸赛道项目参考逐字稿一

商贸赛道“智选优品”—基于大数据与AI驱动的跨境电商平台项目参考逐字稿您订阅本专栏后即可`永久享有所有文章的查阅权`,希望我们更新的参考资料能帮助到您。如果您需要我们团队赋能培训可联系我(企业一线工程师及国一获奖选手在线培训支持:每周直播精讲(可回放,支持弹幕答疑)、代码Review+技术售后(拉群随时问,12h内响应)、④路演PPT+答辩话术一对一点评,评委视角提前彩排、适合:中职/高职赛项选手、指导老师带队、校企工作室、整校打包另谈(可开发票))

我是网络安全兼技能大赛工程师,专注网络安全技术学习与技能大赛实战!持续分享最新的技术文章,帮你少走弯路,一起在技术赛道上进步~ 1594

onChange事件详解

React 中,onChagne 事件是一个合成事件,由 ChangeEventPlugin 插件处理其监听。ChangeEventPlugin 插件会处理三类元素,select 和 file 监听 change 事件,input 和 textarea 监听 input 和 change 事件,checkbox 和 radio 监听 click 事件。

风火一回,一生不毁 2060

ATS Request中的PASID的作用是什么

摘要: PASID(进程地址空间标识符)是PCIe ATS(地址转换服务)中的关键组件,用于标识不同进程或虚拟机的地址空间。其主要作用包括:1)支持多进程共享设备时隔离地址空间;2)实现共享虚拟地址(SVA),允许用户态程序直接访问设备;3)提升虚拟化性能(如SIOV),通过PASID区分虚拟机请求;4)增强安全性,基于PASID限制设备内存访问权限。PASID通过20位标识符在TLP前缀中传递,与IOMMU协作完成地址转换与缓存,适用于高性能计算、AI及虚拟化场景,但依赖硬件支持和软件适配。

元直的博客 1562

React16源码: React中event事件触发的源码实现

它是出于对各种系统的一个兼容调用的一个方法来进行一个 Polyfill。,这个 target 就是我们 event 对象上面的 target。我们真正的每一个节点上面,如果有绑定这个事件,它就会调用它的一个回调。这就是事件触发的整个流程, 非常的繁琐,有各种各样的方法,嵌套的调用。到这里为止,这边的 listener 就已经被调用了。batchedUpdates 里面调用的方法是。

Wang的专栏 1976

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

React16源码: React中event事件中batchedUpdates, controlled inputs以及事件绑定dispatchEvent源码实现

前面把 react 当中事件从开始注入到事件的监听,到把整个事件对象给它构造出来,最后去触发这个事件的整体的流程,还有一些重要的内容,如:batchedUpdates,controlled inputs 如何回调,关于事件绑定dispatchEvent

Wang的专栏 1136

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Hippy React 终端事件(Native Event)完整指南:从 Hippy.on 到 EventBus 的全局事件管理实战

本篇技术指南聚焦 Hippy 跨端框架中 **Hippy React 终端事件(全局事件)** 的管理机制:屏幕旋转、网络变化、容器尺寸改变、JS 引擎销毁这类"发给整个业务"而非单个 UI 节点的事件,应如何在前端监听、分发与卸载。读完本文,你将掌握 `Hippy.on/off/emit`、`HippyEventEmitter` 与 `EventBus` 三套 API 的完整用法、各自的适用场景

gitblog_00066的博客 1091

bootstraptable append 没有events事件_从源码看React16事件机制-事件合成

前言在事件注册部分,你有可能有下面几个困扰: 为什么所有注册的事件的回调都是一个dispatchEvent,它到底是怎么运作的呢? 事件注册部分从头到尾都没有用到我们传入的事件回调,仅仅对我们想要绑定的事件做了一些处理(绑定依赖等等),那React是怎么正确执行我们指定的回调的呢?别急,在继续讲下去之前,我们要先聊一下React16与之前版本的最大区别:Fiber架构对于16之前的React来...

weixin_36353849的博客 111

React v16源码之setState触发的更新流程

前言 实际上在之前React v15相关原理的文章中就setState的几个特点有了较为清晰的梳理,虽然在React v16中引入了Fiber架构,但是setState整体的处理逻辑以及使用并没有什么区别,只是底层处理不同而已,为什么还有梳理v16 setState相关的逻辑呢?侧重点不同,本文不会主要去看setState的一些特点的形成原因(在前面的文章中就已经说明了再说就没有意义),主要想通过setState去看视图更新机制。 setState 以简单的实例来梳理整个源码运行流程,实例如下: c

玉案轩窗的博客 1343

制作渐变背景生成器 - React State和Event教程(1)

好,这个渐变背景生成器现在就把它写完了,你也可以把它扩展一下,比如可以自定义渐变的角度,选择多个颜色等等。今天用它把 React 的 state 和 event 两个概念讲了一下,也很简单,是不是?Props 的值是只读不可变的,改变它的值不会引起组件更新。自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。

2401_83621499的博客 1011

使用 dom-event-testing-library 为 React 交互编写真实 DOM 事件序列的单元测试

`dom-event-testing-library` 是 react-native-web 仓库中的一个专门用于单元测试的工具包,它允许开发者用 `pointerdown`、`pointerup` 这类简单的高层指针事件,在测试中自动派发出与真实浏览器一致、完整且属性齐全的 DOM 事件序列。本文将围绕它的设计动机、核心 API、事件序列生成原理、jsdom 环境适配方式,以及它在 react-

gitblog_00024的博客 297

ACE-Step UI 本地部署教程:把自有 GPU 变成免费 AI 音乐工作室

还在为每首 AI 歌曲付订阅费、受生成次数限制吗?ACE-Step UI 是一款免费开源的 AI 音乐生成工具,它在你本地电脑上运行开源的 ACE-Step 1.5 模型,输入歌词和风格描述,就能无限次生成带人声的完整歌曲——数据全程不出设备,作品完全归你所有。 [![ACE-Step UI 主界面演示:本地 AI 音乐生成创作流程](https://raw.gitcode.com/GitHub

gitblog_00307的博客 696

React 源码深读:SyntheticEvent 合成事件系统的演进与底层分发

在 React 应用中,我们无时无刻不在编写。很多初学者以为 React 只是简单地把这些事件监听器直接绑定到了对应的真实<button>DOM 节点上。然而,在底层架构中,React 从未将事件直接绑在目标 DOM 上,而是构建了一套庞大而严密的documentrootDOM深入理解 SyntheticEvent 的演进与派发链路,是彻底排查跨微前端事件冲突与复杂捕获冒泡 Bug 的根本底气。

2301_77785315的博客 232

react-native-web 响应者事件系统(Responder Event System)深度解析:从全局交互锁到 useResponderEvents

响应者事件系统(Responder Event System)是 react-native-web 中负责**手势生命周期管理**的核心基础模块,它为视图提供了一把全局唯一的"交互锁"(interaction lock),让任意视图可以在不了解其他视图的情况下,通过协商独占一段指针交互。本文将以 [useResponderEvents/README.md](https://link.gitcode

gitblog_00011的博客 515

React 事件处理模式解析:函数上下文、this 绑定与构造器预绑定(react-in-patterns 第 3 章)

React 提供了一套与标准 DOM 高度相似、但经由 JSX 语法封装的事件处理机制。本篇以 react-in-patterns 一书的第 3 章「Event handlers」为核心骨架,结合仓库内 [code/event-handlers](https://link.gitcode.com/i/5d158b89e3072a1ab66afd3b99d92e87) 目录下的完整可运行示例,系统讲

gitblog_00149的博客 471

react-konva 完全指南:用 React 声明式构建 Konva 2D 画布交互应用

本文以 [react-konva](https://link.gitcode.com/i/1750038db3a3c4faf780196cfde09209) 官方 README 为主线,系统讲解如何用 React 的声明式 JSX 语法驱动 Konva 2D 画布库,覆盖安装、组件与事件 API、ref 引用、严格模式、最小化打包、Next.js 集成、Context 桥接以及与 react-ca

gitblog_01193的博客 981

ahooks useLocalStorageState 源码级指南:React 状态与 localStorage 双向同步的完整实践

`useLocalStorageState` 是 ahooks([hooks 仓库](https://link.gitcode.com/i/ca12fc74e7328699d6367734ff87f752))提供的状态管理 Hook,它把 React 组件的 state 与浏览器 `localStorage` 持久化存储打通:写入 state 时自动序列化并落盘,读取时自动反序列化并恢复,刷新页面

gitblog_01198的博客 1040

React与Unity WebGL双向通信:原理、实现与性能优化

在现代Web开发中,前端框架与3D渲染引擎的深度整合已成为构建复杂可视化应用的关键需求。其核心原理在于建立JavaScript与WebAssembly之间的高效通信桥梁,通过事件驱动与消息传递机制实现数据同步。这一技术方案的核心价值在于能够将React声明式UI的高效状态管理与Unity强大的实时渲染能力相结合,从而突破传统Web应用在交互体验上的局限。在实际工程实践中,开发者常需处理序列化、性能优化与跨平台兼容性等挑战,尤其是在数字孪生、在线教育、互动营销等需要高保真3D展示与复杂业务逻辑并行的应用场景中

蓝色妖姬 1022
上一篇: React16源码: React中event事件触发的源码实现
下一篇: React16源码: React中event事件中batchedUpdates, controlled inputs以及事件绑定dispatchEvent源码实现
Wang's Blog
博客等级 码龄12年 7434粉丝 2421原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Wang's Blog

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值