Java小项目之:教你做个开心消消乐!
今天给大家带来的小项目是开心消消乐(连连看),还是一样的惯例。操作简单,适合java初学者练手。想看其他java小项目的朋友可以关注我,我会持续更新,也可以私信我领资料!
这个游戏分三个模块,其中第一,二两个模块的内容都是非常分散,常常要考虑各这两大模块之间的协作,而且每个模块内部又有很多小模块,互相之间也有非常密切的联系,很多变量之间数据的传递都要考虑好。而第三个模块(即路径判断问题)相对比较集中,几乎就只有一个函数,另外这个游戏没有用到数据库,所使用的功能也不是很多,但是由于考虑到要按固有的游戏规则来编写,因此要写较多时间考虑游戏怎么玩,怎么通过代码判断用户每个鼠标点击的坐标以及当前坐标位置代表的图片内容等各方面的判断考虑得就较多了。
功能:
提示功能
图片重置功能
记录排行榜功能(记录前五名)
快捷键:
r 重开
q 离开
r 重置
t 提示
界面展示:

部分代码展示:
package gao.tool;
import gao.Controll;
/**
-
用于连击
-
*/
public class DoubleHitThread extends Thread {
public final static int MAXTIME=3000;//3绉? private Controll controll;
private int time;
private int currentDoubleHitCount;
public int getTime() {
return time;
}
public void setTime(int ti

这篇博客介绍了一个适合Java初学者的编程项目——如何用Java开发一款类似开心消消乐的小游戏。游戏分为三个模块,涉及图像处理、逻辑判断等功能,并提供了提示、重置和排行榜记录等额外玩法。此外,博主分享了部分代码并提到游戏未使用数据库,而是重点在于游戏规则的编程实现。感兴趣的读者可以通过关注博主获取更多Java小项目和学习资料。
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