C++ std::function与std::bind

转载:c++ std::function 
【C++】C++11的std::function和std::bind用法详解

1.可调用对象

c++ 中,可调用对象有如下几种定义:

  1. 函数指针
  2. 一个具有 operator() 成员函数的类对象
  3. 一个可被转换为函数指针的类对象
  4. 一个类成员(函数)指针

实例

  1. 函数指针
void func(void)
{
	//....
}

  1. 一个具有 operator() 成员函数的类
struct Foo
{
	void operator()(void)
	{
		//...
	}
}

  1. 一个可被转换为函数指针的类对象
struct Bar
{
	using fr_t = void(*)(void);
	static void func(void)
	{
		//...
	}
	
	operator fr_t(void )
	{
		return func;
	}
};

  1. 一个类成员(函数)指针
struct A
{
	int a_;
	void mem_func(void )
	{
		//...
	}
}

调用代码

int main(void)
{
	void (* func_ptr)(void) = &func; 	//1. 函数指针
	func_ptr();
	
	Foo foo;
	foo();					//2. 一个具有operator()成员函数的类 仿函数

	Bar bar;
	bar();				//一个可被转换为函数指针的类对象

	void (A::*mem_func_ptr)(void) = &A::mem_func;   //4 类成员函数指针
	int A::*mem_obj_ptr = &A::a_;				//类成员指针
	A aa;
	(aa.*mem_func_ptr)();
	aa.*mem_obj_ptr = 123;

	retrun 0;
}

从上述看出,除了类的成员指针调用 aa.*mem_obj_ptr = 123;,其他的调用均可以像一个函数一样做调用操作,即 func_ptr(); foo(); bar(); (aa.*mem_func_ptr)();

所以可调用对象五花八门,当我们试图用统一的方式来保存,或传递一个可调用对象时,会十分繁琐。
由此引入了 std::funcution 和 std::bind, 统一了可调用对象的各种操作

2. 可调用对象包装器 std::function

std::function 是一个函数包装器,该函数包装器模板能包装任何类型的可调用实体,如普通函数,函数对象,lamda 表达式等。包装器可拷贝,移动等,并且包装器类型仅仅依赖于调用特征,而不依赖于可调用元素自身的类型。std::function 是 C++11 的新特性,包含在头文件中。

一个 std::function 类型对象实例可以包装下列这几种可调用实体:函数、函数指针、成员函数、静态函数、lamda 表达式和函数对象。std::function 对象实例可被拷贝和移动,并且可以使用指定的调用特征来直接调用目标元素。当 std::function 对象实例未包含任何实际可调用实体时,调用该 std::function 对象实例将抛出 std::bad_function_call 异常。

实例

1. 包装普通函数
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

int g_Minus(int i, int j)
{
    return i - j;
}

int main()
{
    function<int(int, int)> f = g_Minus;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

2. 包装模板函数
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

template <class T>
T g_Minus(T i, T j)
{
    return i - j;
}

int main()
{
    function<int(int, int)> f = g_Minus<int>;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

3. 包装 lambda 表达式
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

auto g_Minus = [](int i, int j){ return i - j; };

int main()
{
    function<int(int, int)> f = g_Minus;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

4. 包装函数对象
非模板类型
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

struct Minus
{
    int operator() (int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = Minus();
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

模板类型:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

template <class T>
struct Minus
{
    T operator() (T i, T j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = Minus<int>();
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

5. 包装类静态成员函数
非模板类型
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    static int Minus(int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = &Math::Minus;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

模板类型:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    template <class T>
    static T Minus(T i, T j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = &Math::Minus<int>;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

6. 包装类对象成员函数
非模板类型:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    int Minus(int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    Math m;
    function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus, &m, placeholders::_1, placeholders::_2);
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

模板类型:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    template <class T>
    T Minus(T i, T j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    Math m;
    function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus<int>, &m, placeholders::_1, placeholders::_2);
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

7. 拷贝、移动
int callback(int p)
{
	//...
	return p;
}
int main(int argc, char *argv[]){
    std::cout << "Hello world" << std::endl;

    std::function<int(int)> callback2 = callback; //拷贝赋值运算符
    std::cout << callback2(7) << std::endl;

    std::function<int(int)>&& callback3 = std::move(callback); //移动赋值运算符
    std::cout << callback3(7) << std::endl;
    std::cout << callback(7) << std::endl;

    std::function<int(int)> callback4(callback); //拷贝
    std::cout << callback4(7) << std::endl;

    return 0;
}

在设计回调函数的时候,无可避免地会接触到可回调对象。在 C++11 中,提供了std::functionstd::bind两个方法来对可回调对象进行统一和封装。

可调用对象

C++ 中有如下几种可调用对象:函数、函数指针、lambda 表达式、bind 对象、函数对象。其中,lambda 表达式和 bind 对象是 C++11 标准中提出的 (bind 机制并不是新标准中首次提出,而是对旧版本中 bind1st 和 bind2st 的合并)。个人认为五种可调用对象中,函数和函数指针本质相同,而 lambda 表达式、bind 对象及函数对象则异曲同工。

函数

这里的函数指的是普通函数,没什么可拓展的。

函数指针

插播一下函数指针和函数类型的区别:

  • 函数指针指向的是函数而非对象。和其他指针类型一样,函数指针指向某种特定类型;
  • 函数类型由它的返回值和参数类型决定,与函数名无关
    例如:
bool fun(int a, int b)

上述函数的函数类型是:bool(int, int)

上述函数的函数指针 pf 是:bool (*pf)(int, int)

一般对于函数来说,函数名即为函数指针

# include <iostream>

int fun(int x, int y) {                         //被调用的函数
    std::cout << x + y << std::endl;
	return x + y;
}

int fun1(int (*fp)(int, int), int x, int y) {   //形参为函数指针
	return fp(x, y);
}

typedef int (*Ftype)(int, int);                 //定义一个函数指针类型Ftype
int fun2(Ftype fp, int x, int y) { 
	return fp(x, y);
}

int main(){
	fun1(fun, 100, 100);                          //函数fun1调用函数fun
	fun2(fun, 200, 200);                          //函数fun2调用函数fun
}

编译并运行:

yngzmiao@yngzmiao-virtual-machine:~/test$ g++ main.cc -o main -std=C++11
yngzmiao@yngzmiao-virtual-machine:~/test$ ./main 
200
400

可以看出,函数指针作为参数,可以在调用函数中调用函数指针代表的函数内容

lambda 表达式

lambda 表达式就是一段可调用的代码。主要适合于只用到一两次的简短代码段。由于 lambda 是匿名的,所以保证了其不会被不安全的访问:

# include <iostream>

int fun3(int x, int y){
	auto f = [](int x, int y) { return x + y; };  //创建lambda表达式,如果参数列表为空,可以省去() 
	std::cout << f(x, y) << std::endl;            //调用lambda表达式
}

int main(){
    fun3(300, 300);
}

关于 lamdba 表达式的内容,可以参考博文:C++ 11 Lambda 表达式

bind 对象

std::bind 可以用来生产,一个可调用对象来适应原对象的参数列表。具体的内容会在下文讲解。

函数对象

重载了函数调用运算符()的类的对象,即为函数对象

std::function

由上文可以看出:由于可调用对象的定义方式比较多,但是函数的调用方式较为类似,因此需要使用一个统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象。于是,std::function就诞生了。

std::function 是一个可调用对象包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指针,并允许保存和延迟它们的执行

定义 function 的一般形式:

# include <functional>
std::function<函数类型>

例如:

# include <iostream>
# include <functional>

typedef std::function<int(int, int)> comfun;

// 普通函数
int add(int a, int b) { return a + b; }

// lambda表达式
auto mod = [](int a, int b){ return a % b; };

// 函数对象类
struct divide{
    int operator()(int denominator, int divisor){
        return denominator/divisor;
    }
};

int main(){
	comfun a = add;
	comfun b = mod;
	comfun c = divide();
    std::cout << a(5, 3) << std::endl;
    std::cout << b(5, 3) << std::endl;
    std::cout << c(5, 3) << std::endl;
}

std::function 可以取代函数指针的作用,因为它可以延迟函数的执行,特别适合作为回调函数使用。它比普通函数指针更加的灵活和便利。

故而,std::function 的作用可以归结于:

  1. std::function 对 C++ 中各种可调用实体 (普通函数、Lambda 表达式、函数指针、以及其它函数对象等) 的封装,形成一个新的可调用的 std::function 对象,简化调用
  2. std::function 对象是对 C++ 中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹 (如:函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)

类型安全的介绍:C++ 类型安全

std::bind

std::bind 可以看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表

std::bind 将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用 std::function 保存。std::bind 主要有以下两个作用:

  • 将可调用对象和其参数绑定成一个仿函数
  • 只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数

调用 bind 的一般形式:

auto newCallable = bind(callable, arg_list);

该形式表达的意思是:当调用newCallable时,会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

需要注意的是:arg_list 中的参数可能包含形如_n 的名字。其中 n 是一个整数,这些参数是占位符,表示 newCallable 的参数,它们占据了传递给 newCallable 的参数的位置。数值 n 表示生成的可调用对象中参数的位置:_1 为 newCallable 的第一个参数,_2 为第二个参数,以此类推。

直接文字可能不那么生动,不如看代码:

#include <iostream>
#include <functional>

class A {
public:
    void fun_3(int k,int m) {
        std::cout << "print: k = "<< k << ", m = " << m << std::endl;
    }
};

void fun_1(int x,int y,int z) {
    std::cout << "print: x = " << x << ", y = " << y << ", z = " << z << std::endl;
}

void fun_2(int &a,int &b) {
    ++a;
    ++b;
    std::cout << "print: a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    //f1的类型为 function<void(int, int, int)>
    auto f1 = std::bind(fun_1, 1, 2, 3); 					//表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
    f1(); 													//print: x=1,y=2,z=3

    auto f2 = std::bind(fun_1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, 3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别由调用 f2 的第一,二个参数指定
    f2(1, 2);												//print: x=1,y=2,z=3
 
    auto f3 = std::bind(fun_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别由调用 f3 的第二,一个参数指定
    //注意: f2  和  f3 的区别。
    f3(1, 2);												//print: x=2,y=1,z=3

    int m = 2;
    int n = 3;
    auto f4 = std::bind(fun_2, std::placeholders::_1, n); //表示绑定fun_2的第一个参数为n, fun_2的第二个参数由调用f4的第一个参数(_1)指定。
    f4(m); 													//print: a=3,b=4
    std::cout << "m = " << m << std::endl;					//m=3  说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的,如m
    std::cout << "n = " << n << std::endl;					//n=3  说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的,如n
    
    A a;
    //f5的类型为 function<void(int, int)>
    auto f5 = std::bind(&A::fun_3, &a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); //使用auto关键字
    f5(10, 20);												//调用a.fun_3(10,20),print: k=10,m=20

    std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
    fc(10, 20);   											//调用a.fun_3(10,20) print: k=10,m=20 

    return 0; 
}

编译并运行:

yngzmiao@yngzmiao-virtual-machine:~/test$ g++ main.cc -o main -std=C++11
yngzmiao@yngzmiao-virtual-machine:~/test$ ./main 
print: x = 1, y = 2, z = 3
print: x = 1, y = 2, z = 3
print: x = 2, y = 1, z = 3
print: a = 3, b = 4
m = 3
n = 3
print: k = 10, m = 20
print: k = 10, m = 20

由此例子可以看出:

  • 预绑定的参数是以值传递的形式,不预绑定的参数要用 std::placeholders(占位符) 的形式占位,从_1 开始,依次递增,是以引用传递的形式
  • std::placeholders 表示新的可调用对象的第几个参数,而且与原函数的该占位符所在位置的进行匹配
  • bind 绑定类成员函数时,第一个参数表示对象的成员函数的指针,第二个参数表示对象的地址,这是因为对象的成员函数需要有 this 指针。并且编译器不会将对象的成员函数隐式转换成函数指针,需要通过 & 手动转换;
  • std::bind 的返回值是可调用实体,可以直接赋给 std::function

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