Map
ES6之前我们需要存储键值对的集合时,只能使用对象作为映射,但对象作为映射的主要缺点是不能使用非字符串值作为键。
看看下面例子:
const obj = { name:'yxz'},
obj1 = {name:'yzz'}
const res = {}
res[obj] = 'hello'
res[obj1] = 'hey'
res[obj] // 'hey'
res[obj1] // 'hey'
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因为obj和ojb1两个对象字符串化都是[object Object]
,所以res对象相当于设置了一个key,而后面的赋值把前面的覆盖掉了。
而ES6新增了一个数据结构map(...)
,它的key和传统对象的key的区别是:map(...)
的key可以是任意类型的,而传统对象的key只能是字符串类型。
用法
const obj = {
name:'刘德华'
}
const obj1 ={
name:'黎明'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(obj,'ldh')
m.set(obj1,'lm')
// 读取值
m.get(obj) // 'ldh'
m.get(obj1) // 'lm'
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注意这里不能像对象那样使用 [] 来获取key的值,但同等可以使用get(...) 方法来获取。
从map中删除一个元素
需要从map中删除一个元素,不能像对象那样使用delete操作符
,取而代之的是delete(...)
方法。
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
// 集合里元素个数
m.size. // 2
// 删除一个元素
m.delete(x)
// 集合里元素个数
m.size // 1
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清空map中的所有元素
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
m.size. // 2
m.clear()
m.size. // 0
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map(...)构造器也可以接受一个iterable
,这个迭代器必须产生一列数组,每个数组的第一个元素是键(key),而第二个元素是值(v