工场模式
用处:用于在原有的基础上创建新类,不影响以前的代码系统。核心就是利用一个工场根据输入条件不同,然后不同类的虚函数得到不同的结果。也可以说是一种扩展
好处:使用不同时创建不同的类
坏处:必须要先知道基类和工厂类
代码实现:
#include<iostream>
using namespace std;
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
class AddOperation:public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst+m_nSecond;
}
};
class SubOperation:public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst-m_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
COperation* oper;
switch(cOperator)
{
case '+':
oper = new AddOperation();//创建对象
break;
case '-':
oper = new SubOperation();
break;
default:
oper = new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
COperation* op = CCalculatorFactory::Create('-');
op->m_nFirst=a;
op->m_nSecond = b;
cout<<op->GetResult()<<endl;
return 0;
}
工厂模式和简单工厂模式的区别就会在于:工厂模式中有多个子工厂,不是所有的产品有单一的工厂来生产,而是给各自特色的子工厂来生产

本文介绍了一种软件设计模式——工场模式,通过实例演示了如何使用该模式在不改变原有代码的基础上创建新的类。文中详细解释了工场模式的原理、实现方式及其优缺点,并对比了它与简单工厂模式的不同之处。

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