Android动画解析--XML

本文详细介绍了Android动画的四种类型(alpha、scale、translate、rotate)及其在XML和Java代码中的实现方式,包括动画模式(渐变动画和画面转换动画)的使用方法和属性解释。
动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha 渐变透明度动画效果 
scale 渐变尺寸伸缩动画效果 
translate 画面转换位置移动动画效果 
rotate 画面转移旋转动画效果

 

JavaCode中 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画) 

XML中 JavaCode 
alpha AlphaAnimation 
scale ScaleAnimation 



一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中 JavaCode 
translate TranslateAnimation 
rotate RotateAnimation 




<pre name="code" class="html">    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000"
    />
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
            浮点型值:
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                toAlpha   属性为动画结束时透明度
                说明:
                    0.0表示完全透明
                    1.0表示完全不透明
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:     
                    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <scale  
              android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
              android:fromXScale="0.0"
              android:toXScale="1.4"
              android:fromYScale="0.0"
              android:toYScale="1.4"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              android:fillAfter="false"
              android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
          浮点型值:
             
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
            
                说明:
                     以上四种属性值   
       
                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
            
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
            
                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位

            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
    android:fromXDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="30"
    android:toYDelta="300"
    android:duration="2000"
    />
    <!-- translate 位置转移动画效果
            整型值:
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                注意:
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                         默认是以自己为相对参照物            
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    -->
    </set>



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>



XML中的动画效果

<STRONG> 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
    //第一个参数Context为程序的上下文   
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件</STRONG>



在Java代码中定义动画

<STRONG>//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);</STRONG>




Xml代码  
<STRONG>//在代码中定义 动画实例对象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
  
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
  
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);   
  
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);</STRONG>  

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

Java代码  
<STRONG>   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;</STRONG>  

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

② AlphaAnimation类对象构造

Java代码  
<STRONG>AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//说明:    
//                0.0表示完全透明   
//                1.0表示完全不透明</STRONG>  

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明 

③ 设置动画持续时间

Java代码  
<STRONG>myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
//设置时间持续时间为 5000毫秒</STRONG>  

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

Java代码  
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

② ScaleAnimation类对象构造

Java代码  
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
/*说明:  
                    以上四种属性值      
                    0.0表示收缩到没有   
                    1.0表示正常无伸缩       
                    值小于1.0表示收缩    
                    值大于1.0表示放大  
*/  
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

③ 设置动画持续时间

Java代码  
myAnimation_Scale.setDuration(700);   
//设置时间持续时间为 700毫秒  

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒 

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

Java代码  
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

② TranslateAnimation类对象构造

Java代码  
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                       float fromYDelta, float toYDelta)   
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置      
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置   

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                           float fromYDelta, float toYDelta)
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置  

③ 设置动画持续时间

Java代码  
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//设置时间持续时间为 2000毫秒  

    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒 



RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

Java代码  
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

② RotateAnimation类对象构造

Java代码  
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度      
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间

Java代码  
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//设置时间持续时间为 3000毫秒  

    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒 

使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

Java代码  
public void startAnimation (Animation animation)   

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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