Android Canvas绘图详解(图文)

本文介绍 Android 中 2D 图形处理引擎的基本使用方法,重点讲解如何利用 Canvas 进行图形绘制,包括线条、圆形、椭圆、文本等内容,并展示了如何通过 Canvas 的位置转换方法实现图形的旋转和平移。

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摘要 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图


Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:


package com.android777.demo.uicontroller.graphics;  
                                                                                                                                  
import android.app.Activity;  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
                                                                                                                                  
public class CanvasDemoActivity extends Activity {  
                                                                                                                                  
     @Override  
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super .onCreate(savedInstanceState);  
                                                                                                                                  
         setContentView( new CustomView1( this ));  
                                                                                                                                  
     }  
                                                                                                                                  
     /**  
      * 使用内部类 自定义一个简单的View  
      * @author Administrator  
      *  
      */
     class CustomView1 extends View{  
                                                                                                                                  
         Paint paint;  
                                                                                                                                  
         public CustomView1(Context context) {  
             super (context);  
             paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔  
             paint.setColor(Color.YELLOW);  
             paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);  
             paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);  
             paint.setStrokeWidth(3);  
         }  
                                                                                                                                  
         //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法  
         @Override  
         protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
         }  
                                                                                                                                  
     }  
                                                                                                                                  
}

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

Css_bugtester

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path) 。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵? 看这里 ) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);  
}


效果是:


@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     //绘制弧线区域  
                                                                                                                                  
     RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);  
                                                                                                                                  
     canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小  
             0,  //开始角度  
             90, //扫过的角度  
             false , //是否使用中心  
             paint);  
                                                                                                                                  
}

效果是:




使用下面的代码:


protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     //绘制弧线区域  
                                                                                                                                  
     RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);  
                                                                                                                                  
     canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小  
             0,  //开始角度  
             90, //扫过的角度  
             true , //是否使用中心  
             paint);  
                                                                                                                                  
}

效果是:




两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

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protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     canvas.drawColor(Color.BLUE);  
                                                                                                                                  
}

效果是:





canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

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@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     //画一条线  
     canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);  
                                                                                                                                  
}

效果是:





Canvas.drawOval:

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@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     //定义一个矩形区域  
     RectF oval = new RectF(0,0,200,300);  
     //矩形区域内切椭圆  
     canvas.drawOval(oval, paint);  
                                                                                                                                  
}

效果是:




canvas.drawPosText:

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@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
                                                                                                                                  
     //按照既定点 绘制文本内容  
     canvas.drawPosText( "Android777" , new float[]{  
             10,10, //第一个字母在坐标10,10  
             20,20, //第二个字母在坐标20,20  
             30,30, //....  
             40,40,  
             50,50,  
             60,60,  
             70,70,  
             80,80,  
             90,90,  
             100,100  
     }, paint);  
                                                                                                                                  
}

效果是:






转载自:
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html

效果是:

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