摘要 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c =
new
Canvas(b);
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上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(
new
CustomView1(
this
));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
public CustomView1(Context context) {
super
(context);
paint =
new
Paint();
//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
}
}
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0,
//开始角度
90,
//扫过的角度
false
,
//是否使用中心
paint);
}
效果是:

使用下面的代码:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0,
//开始角度
90,
//扫过的角度
true
,
//是否使用中心
paint);
}
效果是:

两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
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效果是:

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画一条线
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
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效果是:

Canvas.drawOval:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//定义一个矩形区域
RectF oval =
new
RectF(0,0,200,300);
//矩形区域内切椭圆
canvas.drawOval(oval, paint);
}
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效果是:

canvas.drawPosText:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定点 绘制文本内容
canvas.drawPosText(
"Android777"
,
new
float[]{
10,10,
//第一个字母在坐标10,10
20,20,
//第二个字母在坐标20,20
30,30,
//....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
}, paint);
}
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效果是:

转载自:
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html
效果是: