精度丢失引发的错误--笔记

本文通过一个具体的代码示例,揭示了在处理音频时间戳过程中因精度误差导致的声音与画面不同步问题。作者对比了两种不同的计算方法,指出在整数运算中容易产生的误差,并强调了在实际开发中需要注意此类问题。

在处理音频及视频时间戳的过程中,发现音频pts跟正常的预期值偏差会随着时间越来越大(小于预期值),而视频的pts值跟预期值相等,最终导致声音与画面不同步。排查很久,最终找到问题所在,原因在于生成音频pts的过程中存在精度误差(计算pts的公式:packet_num * ((1000 * 1024) / 44100 )),下面用代码说话:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int packet = 9999;
    int timestamp = packet * ((1000 * 1024) / 44100);
    int timestamp1 = packet * ((1000.0 * 1024) / 44100);
    printf("timestamp:%d, timestamp1:%d\n",timestamp, timestamp1);
    return 0;
}

输出结果:timestamp:229977, timestamp1:232176
两者结果相关很大

在写代码的时候,千万要小心小心再小心!

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