在C#中,try catch对代码性能影响有多大?

为探究try、catch、finally对代码性能的影响,设计了无try catch、粗粒度try catch等5种情况进行试验。结果显示,无论是否使用try、catch,粒度和代码长短对性能影响不明显,而代码中出现异常会耗费更多时间,建议大胆使用try、catch,频繁调用的函数尽量避免抛异常。

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为了写出好的代码,我们常常需要在代码中加入try、catch、finally,但也有人担心添加太多的异常处理,会影响代码执行性能,那么添加了这些异常捕获代码后,究竟对代码性能影响有多大,以及出现异常后,执行性能影响又有多大?
为了能充分比较尽可能多的情况,我设计了5种情况的进行试验,除有异常抛出的代码外,这些代码的执行量基本差不多,传递的参数都是0xFFFFFF,试验调用的函数Acc(不做更多事情,仅为耗费一点CPU足以)如下:

        private int Acc(int times)
        {
            times += 1;
            return times;
        }

1、无try catch

        private void TestTryCatchNone(int times)
        {
            for (int i = 0; i < times; i++)
            {
                Acc(i);
            }
        }

2、粗粒度try catch


        private void TestTryCatchOutFor(int times)
        {
            try
            {
                for (int i = 0; i < times; i++)
                {
                    Acc(i);
                }
            }
            catch (Exception) { }
        }

3、细粒度try catch

        private void TestTryCatchInFor(int times)
        {
            for (int i = 0; i < times; i++)
            {
                try
                {
                    Acc(i);
                }
                catch (Exception) { }
            }
        }

4、长代码try catch

        private void TestTryCatchLong(int times)
        {
            times /= 0xF;
            try
            {
                int offset = 0;
                for (int i = offset; i < times; i++)
                    Acc(i);
                    
                offset = 1;
                times++;
                for (int i = offset; i < times; i++)
                    Acc(i);
                    
                //中间省略部分代码,总共有16次类似的代码,抵消times/0xF减少的执行量
                //......
                
                offset = 15;
                times++;
                for (int i = offset; i < times; i++)
                    Acc(i);
            }
            catch (Exception) { }
        }

5、出异常的try catch

            int ht = times / 100;
            for (int i = 0; i < times; i++)
            {
                if ((i % ht) == 0)
                {
                    try
                    {
                        throw new Exception("error");
                    }
                    catch (Exception) { }
                }
                Acc(i);
            }

给这些函数传递参数都是0xFFFFFF,下面是某次我计算机上得出的时间(单位:毫秒):

粗粒度细粒度长代码出异常
57.8157.8459.959.87151.52

可以看出:无论是否使用try、catch,粒度如何,代码长短,对性能的影响都不明显,反而是代码中出现异常后需要耗费的时间多,因此:我们应该在代码中大胆的使用try、catch,在需要频繁调用的函数中,如果有可能尽量避免抛出异常。

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