设计模式

设计模式模块分类

1、按照类型可以分为:创建型模式,结构型模式,行为型模式。

设计模式各个类型细分

1、创建型模式

主要是针对对象在创建过程中遇到的各种问题和解决方案的总结。 常见的设计模式 工厂模式(Factory、Abstract Factory),单例模式(Singleton),创建者模式(Builder),原型模式(ProtoType)。

2、结构型模式

是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。 常见的设计模式有:适配器模式(Adapter),代理模式(Proxy),装饰者模式(Decorator)(这里装饰者模式与代理模式有着很相似的结构,后续我会做详解)桥接模式(Bridge),组合模式(Composite),外观模式(Facade),享元模式(FlyWeight)

3、行为模式

行为模式顾名思义关注类 与对象之间的交互、职责划分的角度总结出来的设计模式,常见的设计模式有有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)。

2、面试常问

一般会问你知道的哪些设计模式,然后会让你讲讲单例模式,工厂模式等。这里我就着重介绍单例模式。单例模式,常见的就是SpringBean中对bean的初始化管理,他主要的目的是减少垃圾对象的产生,有一定程度上提高了JVM的吞吐量。常见的模式有 懒汉式,饿汉式。口诀: 对象静态私有化,构造器私有化,提供静态公共方法返回私有对象。
下面展示 懒汉式与饿汉式单例

	// 饿汉式
	public class Singleton{
	
		private static Singleton singleton = new Singleton();
		
		private Singleton() {
		}
		
		public static Singleton  initSingleton() {
			return singleton;
		}
	}
	// 懒汉式	 
	public class Singleton{
	
		private static Singleton singleton =null;
		
		private Singleton() {
		}
		
		public static Singleton  initSingleton() {
			if(singleton =null){
				singleton =  new Singleton();
			}
			return singleton;
		}
	}
}

3、深层次解析设计模式的六大原则

优化代码第一步:单一职责原则
让程序更稳定更灵活:开闭原则
构建扩展性更好的系统:里式替换原则
让项目拥有变化的能力:依赖倒置原则
系统有更高的灵活性:接口隔离原则
更好地扩展性:迪米特原则

1.单一职责原则

就是一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。
比如当要做一个图片加载器的时候,不应该把所有的东西都写在一个类中,应该各个功能独立出来,可以分成图片加载功能和缓存功能等模块,这样类中的代码逻辑清晰可读性、可扩展性和可维护性会大大提高。(总的意思就是一个类里面最好只干一件事情,不要太冗余)

2.开闭原则

软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会讲错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此,当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。(类似我们引入的很多jar包,每个jar包里面的内容都封装好了,我们不能够直接改变,只能通过继承 重写或者实现jar包里面提供的接口的方式来进行修改)

3.里式替换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。面向对象的语言三大特点是:继承、封装、多态,里式替换原则就是依赖于继承、多态这个两大特点。简单说就是只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,或者可能根本就不需要知道父类还是子类。但是反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。(他的意思就是在继承父类的时候尽量不要重写父类的东西,父类的是啥样就是啥样)

4.依赖倒置原则

其指出了一种特点的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
几个关键点:
(1)高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
(2)抽象不依赖于细节。
(3)细节应该依赖抽象。

5.接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。另一种定义是:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小和更具体的接口,这样客户端将会只需知道他们感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。

6.迪米特原则

也称为最小知识原则。一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗的讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最小,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可,其他的可一概不管。类与类之间关系越密切,耦合越大,当一个类方法改变时,对另一个类的影响也越大。

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