Android使用MaterialDialog优化用户反馈简易新闻(九)

本文介绍如何使用MaterialDialogs库优化Android应用中的用户反馈功能。通过设置弹窗样式及交互逻辑,确保用户输入的有效性(2-20字符),并实现了输入验证与按钮状态联动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于

这一篇的标题与简易新闻有关,但是由于项目不在的原因,只能先把要改变的东西在一个新的项目上实现出来,只是一个小改动(使用第三方毕竟好看,用户体验)
material-dialogs的项目地址
上一篇:android实现Glide加载图片(优化上下滑动图片重复加载问题) 简易新闻(八)

效果图

在这里插入图片描述
实现的效果是没输入||输入少于2个字符||输入超过20个字符确定的按钮是无法点击的,只有在2-20之间才可以点击确定并获取到这个输入值。

实现步骤

第一步,添加引用

在项目的dependencies中添加如下引用:

//第三方弹出框
implementation 'com.afollestad.material-dialogs:core:0.9.6.0'

第二步,修改activity_main.xml

添加一个button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFF"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="用户反馈"
        android:textSize="15sp"/>
 
</LinearLayout>

第三步,修改MainActivity.java

关于代码中使用的BindView可以自己百度参考用法以及参考我写的简单的使用 Android使用ButterKnife与和风天气sdk

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.PowerManager;
import android.provider.Settings;
import android.text.InputType;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import com.afollestad.materialdialogs.MaterialDialog;
import butterknife.BindView;
import butterknife.BindViews;
import butterknife.ButterKnife;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    String TAG="MainActivity";
    @BindView(R.id.btn)
    Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);     
    }     
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
            //R.color.yellow自己选择喜欢的颜色放进去,             
            //inputRangeRes(2,20,R.color.yellow)第一个参数2表示输入字符最低为2,20表示最多为20
                new MaterialDialog.Builder(MainActivity.this)
                        .title("反馈")
                        .inputRangeRes(2,20,R.color.yellow)
                        .inputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT)
                        .input("请输入反馈信息", null, new MaterialDialog.InputCallback() {
                            @Override
                            public void onInput(@NonNull MaterialDialog dialog, CharSequence input) {
                                
//在这里获取到用户输入input数据进行其他操作(在简易新闻项目上我把它用来进行判断然后将获取到的反馈信息存放到我的数据库中,未输入提示就取消了,因为未输入无法确认,20个字符限制防止无限输入,这一部分的数据库有关的将会在下一篇pull出来)                                Toast.makeText(MainActivity.this,input,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }).positiveText("确定")
                        .negativeText("取消").show();
            }
        });             
    }
}

写到这里就结束啦,欢迎批评指正!
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