[C++]关键字--->this指针

目录

一、引出this指针

二、介绍this指针

A.this指针的特性

B.小结问题: 

C.C语言和C++实现Stack的对比

三、拓展


一、引出this指针

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//void Print(Date*const this)
	void Print()
	{
		//cout <<this->_year << "   " << this->_month << "   " << this->_day << endl;
		cout << _year << "   " << _month << "   " << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date D1, D2;

	D1.Init(2024, 7, 30);
	D2.Init(2024, 7, 31);


	//D1.Print(&d1)
	D1.Print();

	//D2.Print(&d2)
	D2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


二、介绍this指针

A.this指针的特性


1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递


B.小结问题: 

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};



int main()
{

	A*p=nullptr;
	p->Print();

	return 0;
}

C、正常运行,p指针为空,this指针不在对象中,不需要在p指针的空间中找,直接传空指针this,打印Print()


// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

B、运行崩溃,访问的是this->_a,在this指针中查找,发现this指针为空,程序崩溃


this指针存在C++程序编译后的内存哪呢:

this指针一般情况下存在于栈中,因为this指针在成员函数作为形参,有时也存在于寄存器(ecx)中(可通过汇编查看),不压栈,便于快速访问,具体看情况和编译器。


C.C语言和C++实现Stack的对比


1. C语言实现

typedef int DateType;

typedef struct Stack
{
	DateType* arry;
	int capacity;
	int size;

}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	ps->arry = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * 3);
	if (ps->arry==NULL)
	{
		assert(0);
		return;
	}

	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}


//销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arry)
	{
		free(ps->arry);
		ps->arry = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

//判满和扩容
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size==ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DateType* temp = (DateType*)realloc(ps->arry, newcapacity * sizeof(DateType));
		if (temp==NULL)
		{
			perror("realloc 申请空间失败!");
			return;
		}
		ps->arry = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}


//插入
void StackPush(Stack* ps, DateType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->arry[ps->size] = data;
	ps->size++;
}


//判空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size == 0;
}

//删除
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
	{
		return;
	}
	ps->size--;
}


//取栈顶
DateType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arry[ps->size - 1];
}

//有效空间
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->size;
}

int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s,1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);

	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackPop(&s);
	StackPop(&s);

	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackDestroy(&s);


	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

a.每个函数的第一个参数都是Stack*

b.函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

c.函数中都是通过Stack*参数操作的

d.调用时必须传递Stack结构体变量的地址。

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

2. C++实现

typedef int DataType;

class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_arry =(DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (_arry==NULL)
		{
			perror("malloc申请空间失败!");
			return;
		}

		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_arry[_size] = data;
		_size++;
	}

	void Pop()
	{
		if (Empty())
		{
			return;
		}
		_size--;
	}

	DataType Top()
	{
		return _arry[_size - 1];
	}

	int Empty()
	{
		return _size == 0;
	}

	int Size()
	{
		return _size;
	}

	void Destroy()
	{
		if (_arry)
		{
			free(_arry);
			_arry = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size==_capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_arry, newcapacity * sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc 扩容失败!");
				return;
			}

			_arry = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		
	}
private:
	DataType* _arry;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());

	s.Pop();
	s.Pop();

	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());

	s.Destroy();

	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。


三、拓展

C++程序在编译后的内存分布情况如下:

  1. 栈区(Stack):

    • 存放局部变量、函数参数、函数调用信息等。
    • 数据的分配和回收都由系统自动管理。
    • 具有自动释放内存的特性,随着函数的结束而自动销毁。
  2. 堆区(Heap):

    • 存放动态分配的内存,由程序员手动分配和释放。
    • 用于存放程序运行中动态创建的对象或数组。
    • 需要手动释放内存,避免内存泄漏。
  3. 全局/静态存储区(Data/BSS):

    • 存放全局变量、静态变量及静态常量。
    • 在程序运行期间一直存在,直到程序结束才被释放。
    • 初始化的全局/静态变量存放在Data区,未初始化的全局/静态变量存放在BSS区。
  4. 代码区(Text):

    • 存放程序的可执行代码,包括函数体和常量数据。
    • 只读区域,不允许修改。
    • 可以多个进程共享同一段代码区。
<think>好的,我现在需要将用户提供的C++代码转换为纯C++格式。首先,我需要仔细分析用户提供的代码结构,看看是否有任何不符合纯C++的地方。 用户给出的代码是一个类的构造函数,类名是ImageData。在构造函数中,他们使用malloc来分配内存给_imgHeader,然后初始化各个成员变量。看起来这段代码可能混合了C和C++的特性,因为C++中通常使用new而不是malloc来分配内存。此外,结构体ImageInfo可能没有正确初始化,尤其是在C++中,结构体的使用可能与C有所不同。 首先,我需要确认ImageInfo的定义。假设ImageInfo是一个结构体,那么在C++中应该使用struct关键字定义,可能包含width、height、channels、bpp、max_bits等成员变量。用户代码中使用malloc分配内存,但malloc不会调用构造函数,如果ImageInfo有构造函数的话,这会导致问题。不过,假设ImageInfo是一个POD(Plain Old Data)类型,使用malloc是可行的,但C++中更推荐使用new。 接下来,构造函数中的赋值部分。在C++中,结构体的成员可以直接访问,但需要确保_imgHeader已经被正确分配。用户代码中的malloc返回的是void*,需要强制转换为ImageInfo*,这在C++中是必要的,但更安全的做法是使用new运算符,避免类型转换和潜在的内存对齐问题。 另外,用户可能希望将这段代码转换为纯C++,意味着要使用C++特有的特性,比如构造函数、析构函数、智能指针等,以提高安全性和可读性。例如,使用new代替malloc,并在析构函数中使用delete释放内存,防止内存泄漏。 然后,考虑到代码的健壮性,malloc可能返回NULL,需要进行错误检查。但在C++中,new在分配失败时会抛出异常,所以可能需要处理异常或使用nothrow版本来检查返回值。 另外,结构体ImageInfo的初始化可能需要用memset或逐个成员赋值。在用户提供的代码中,每个成员被显式赋值,这可能更安全,尤其是在结构体成员有特定初始值的情况下。 总结转换步骤: 1. 将malloc替换为new运算符。 2. 添加错误处理,检查new是否成功。 3. 在析构函数中使用delete释放内存。 4. 确保结构体ImageInfo在C++中正确定义。 5. 可能考虑使用智能指针(如unique_ptr)来管理内存,自动释放资源。 现在,我需要将这些步骤转化为具体的代码示例,并解释每个改动的原因,确保用户理解为什么这样做更符合C++的最佳实践。</think>以下是将该代码转换为符合C++规范的实现(关键修改用$\triangle$标记): ```cpp class ImageData { public: ImageData() { // 使用new替代malloc$\triangle$,类型安全且自动计算大小 _imgHeader = new ImageInfo; // 初始化列表更规范$\triangle$ _imgHeader->width = 0; _imgHeader->height = 0; _imgHeader->channels = 1; _imgHeader->bpp = 1; _imgHeader->max_bits = 0xFFFF; } ~ImageData() { // 必须添加析构函数$\triangle$ delete _imgHeader; // 对应new的内存释放 } private: struct ImageInfo { // 建议定义结构体$\triangle$ int width; int height; int channels; int bpp; int max_bits; }; ImageInfo* _imgHeader; // 推荐使用智能指针$\triangle$ }; ``` 改进说明: 1. $\triangle1$ 内存分配:使用`new`替代`malloc` - 类型安全:无需强制类型转换 - 自动计算类型大小:避免`sizeof`的手动计算 - 与`delete`配对使用:符合RAII原则 2. $\triangle2$ 添加析构函数:防止内存泄漏 - 当对象销毁时自动释放内存 - 与构造函数形成对称的资源管理 3. $\triangle3$ 推荐使用智能指针: ```cpp #include <memory> //... std::unique_ptr<ImageInfo> _imgHeader; // 自动管理生命周期 ``` 可使代码更安全,无需手动管理内存 4. $\triangle4$ 结构体内定义: - 明确声明数据结构成员 - 便于编译器进行类型检查和内存对齐 建议的完整现代C++实现: ```cpp #include <memory> class ImageData { public: ImageData() : _imgHeader(std::make_unique<ImageInfo>()) { _imgHeader->width = 0; _imgHeader->height = 0; _imgHeader->channels = 1; _imgHeader->bpp = 1; _imgHeader->max_bits = 0xFFFF; } // 不需要显式析构函数,unique_ptr自动管理 private: struct ImageInfo { int width = 0; // C++11成员默认值初始化$\triangle$ int height = 0; int channels = 1; int bpp = 1; int max_bits = 0xFFFF; }; std::unique_ptr<ImageInfo> _imgHeader; }; ```
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