接触C++

目录

一、前言:

二、C++关键字(C++98):

三、命名空间

A.  namespace 定义:

1.正常命名空间的定义

2.命名空间的嵌套

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

B.  命名空间的使用:

a.加命名空间名称及作用限定符

b.使用using将某个命名空间成员引入

c.使用using namespace命名空间名称引入

四、C++输入输出:

五、缺省参数

a.缺省参数概念:

b.缺省参数的分类:

1.全缺省参数

2.半缺省参数

六、函数重载

七、引用

1.引用的概念

2.引用的特性

3.常引用

4.使用场景

5.值和引用的作为返回值类型的性能比较

6.值和引用的作为返回值类型的性能比较

7.引用和指针区别


一、前言:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//函数库
#include<stdio.h>

//函数主体
int main()
{
	//打印函数
	printf("Hellow C++ !!!\n");
	
	//返回值
	return 0;
}

        C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。所以一些在c语言的书写方式在c++中也能用。

此博客主要目的:

1. 了解C语言语法的一些不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。

2. 为后续类和对象学习打基础。 


二、C++关键字(C++98):

        C++总计63个关键字,C语言32个关键字.

asmdoifreturntrycontinue

autodoubleinlineshorttypedeffor

booldynamic_castintsignedtypeidpublic

breakelselongsizeoftypenamethrow

caseenummutablestaticunionwchar_t

catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault

charexportnewstructusingfriend

classexternoperatorswitchvirtualregister

constfalseprivatetemplatevoidtrue

const_castfloatprotectedthisvolatilewhile

deletegotoreinterpret_cast

ok了,慢慢来。


三、命名空间

先看下图:

           

原因:

        在C语言中我们定义变量函数rand,但是它是<stdlib.h>库里面的函数编译器无法区分它到底是库里面的函数还是全局变量rand,所以它们发生就会产生冲突,因为C语言规定定义的变量不能与库里面的函数和那32个关键字一样,这时namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染。

A.  namespace 定义:

namspace+命名空间的名字+{ 命名空间的成员 }

1.正常命名空间的定义

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 用自己名字缩写也可,如张三:zs
namespace bit
{

	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};

}

2.命名空间的嵌套

命名空间也可以嵌套,比如:N2嵌套在N1里面

// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

 ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

B.  命名空间的使用:

命名空间使用的三种方式:

a.加命名空间名称及作用限定符

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

b.使用using将某个命名空间成员引入

usin N::B
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

c.使用using namespace命名空间名称引入

using namespace N
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

四、C++输入输出:

scanf 和 printf 是C语言的输入输出方式,来输入和显示内容,在C++中也适用,但C++是在C语言的基础上改进的,肯定有它独特之处,更加方便我们使用,下面就让我们了解C++的输入输出:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. coutcin全局的流对象endl是特殊的C++符号,表示换行输出他们都包含在包含<iostream >头文件中。

3. <<流插入运算符,>>流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,暂先不介绍。

std命名空间的使用惯例:std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。


五、缺省参数

a.缺省参数概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

b.缺省参数的分类:

1.全缺省参数

没有实参,全用形参来实现

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

2.半缺省参数

有实参但缺少实参,缺少的部分用形参来实现

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

例如:

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
//用那个缺省值

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)


六、函数重载

中华文化上下五千年,博大精深,尤其是我们的语言艺术更让人学无止境。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

ps:1. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

2.C语言不支持函数重载,C++支持函数重载,原因看:为什么C++支持函数重载,C语言不行?-优快云博客


七、引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风''

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

ra 和 a空间地址相同,说明引用和它引用的变量共同用同一块空间

注意引用类型必须和引用实体是同种类型

2.引用的特性

a. 引用在定义时必须初始化

b. 一个变量可以有多个引用

c. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

3.常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

4.使用场景

a. 做参数
 

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

b.做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

总结(最后一练): 

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

值是???

解答如下:

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

5.值和引用的作为返回值类型的性能比较

作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

例如:

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}


 

6.值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

7.引用和指针区别

1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}


2.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

下面我们看看引用和指针的反汇编:


 

 由此图可看出引用和指针的汇编一模一样,可得出引用在底层上是按指针方式实现的,有空间的。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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