android canvas

本文详细介绍了Canvas的基本操作,包括translatecanvas的左上角定位方法及clipcanvas的多种裁剪方式,如挖去、替换、合并等,并通过具体示例进行说明。

一、translate canvas左上角定位

示例:canvas.translate(10, 10);

二、clip canvas裁剪

Region.Op.DIFFERENCE 表示“挖去”画布中的一块区域;

Region.Op.REPLACE 表示“替换”画布区域;

Region.Op.UNION 表示“合并”画布区域;

Region.Op.XOR 表示“合并”后“挖去”重叠的画布区域;

Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE 表示“反向挖去”画布区域,即在新的画布区域中“挖去”当前画布区域;

Region.Op.INTERSECT 表示“交集”,即在新的画布和当前画布的共同区域。

示例:canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.INTERSECT)。



### 关于 Android Canvas 的使用教程和 API 文档 #### 一、Canvas 基础概述 `Canvas` 是用于绘制图形的核心组件,在安卓开发中扮演着重要角色。无论是简单的线条还是复杂的位图,都可以通过 `Canvas` 来实现[^1]。 #### 二、Canvas 中的 drawBitmap 方法解析 对于 `drawBitmap()` 函数而言,存在多个重载版本以适应不同场景下的需求。其中一种较为复杂的形式涉及到了矩阵变换——即 `drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)` 。此函数允许开发者先对图片应用一系列几何转换再将其渲染至屏幕上[^3]。 ```java // 创建一个带有旋转和平移效果的矩阵实例 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(45); // 绕原点顺时针旋转45度 matrix.postTranslate(100f, 100f); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); ``` 值得注意的是,为了更好地理解这些绘图命令的具体行为模式,建议读者亲自编写测试程序并观察运行结果,因为仅靠阅读官方说明可能难以完全掌握其特性[^2]。 #### 三、保存与恢复画布状态 当调用了 `save()` 后,当前所有的设置会被记录下来形成一个新的层次(layer),之后所做的任何修改都不会影响之前的内容直到匹配次数的 `restore()` 被触发为止。这里所说的 "layer" 并不是指具体存在的对象而是逻辑上的概念化表述[^4]。 ```java int saveCount = canvas.save(); // 保存现有参数作为新一层的基础配置 ... canvas.restoreToCount(saveCount);// 返回指定编号对应的那一层设定 ```
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