Web3 黑客松只是写代码?5 位 Builder 分享赛后真心话!

图片

在 Web3 世界里,技术是起点,但能走多远,往往取决于你 “被看见” 的能力。在黑客松赛场上,光有好点子和好代码还不够 —— 如何让项目脱颖而出?如何吸引志同道合的伙伴?这些都是通往更大舞台的敲门砖。

而当比赛落幕,真正的挑战才刚刚开始:如何在市场起伏中持续构建,将短期的 demo 变成长期的可持续项目?当开发者的 “生存技能树” 从技术延伸到融资、叙事、协作与抗压,每一项都影响着项目的生命力,也决定着每位 builder 的成长轨迹。

图片

为深入探讨黑客松之后的真实成长路径与思考,5 月 6 日 20:00 第 55 期 TinTinWeekly 活动特别邀请了往期几场黑客松参赛者:包括驻日数字游民 UZ、TEENet CEO 及联创 Peter Zhou、BuidlLand 创始人 RickyEACC、Anteros 创始人 Treap、清华链协及 THUBA 核心贡献者 Ye 齐聚线上圆桌,共同围绕「从黑客松奖金到 VC 支票:Web3 开发者的非技术生存技能树」展开深入讨论。本次活动累计观看人数达 576 人次,以下是 TinTinLand 为你带来的精彩活动回顾。

🎯 错过直播的小伙伴们可点击回放:

https://x.com/i/spaces/1LyxBWDWrYWKN

1.png

🏃 参加黑客松的契机?

谈到参与黑客松的初衷,多位嘉宾都提到自己与活动主办方 TinTinLand 之间的长期互动和信任。

数字游民 UZ 分享到,此前就与参与过 TinTinLand 主办的多场比赛,也一直关注其在中文社区的活跃表现。最后真正决定参加,是因为身边朋友提到 Aptos 生态势头不错,加上对 TinTinLand 过往活动的认可,于是立马参与。

BuidlLand 创始人 Ricky 同样是在看到 TinTinLand 发布活动信息后迅速报名。“我们团队一直在关注 AI Agent X Web3 的可能性,看到这次奖金丰厚、赛道吸引人,就果断决定参赛。”

TEENet CEO Peter 则用 “偶然带着必然” 形容这次参与的契机。他表示,“偶然” 是因为团队本就在关注 2025 香港 Web3 嘉年华系列活动,因此留意到了本次黑客松。“必然” 是因为一直关注公链的发展动态,也注意到了 Aptos 近期在开发者社区的深度投入。

图片

而年轻开发者 Treap 的经历更显 “黑客松式成长曲线”。作为 Anteros 的创始人、武汉大学 Web3 俱乐部会长,同时也是香港浸会大学的研究助理,他坦言自己真正频繁参与黑客松是在去年下半年之后。“从 ETH Shanghai 起步,到通过 TinTinLand 了解并参加波卡黑客松并拿下第三名,后续的信息流几乎是每天都能刷到相关活动。” 他认为,TinTinLand 在中文社区的信息投放极具覆盖力,自己如今的黑客松活动几乎都是通过该渠道或圈内朋友口耳相传获知的。

清华大学区块链协会的 Ye 也表示,在参加过一次 Consensus 的 Hackathon之后,自己就像被推入信息洪流。“后来看到 TinTinLand 发布的 hacker house 活动,就拉上之前的战友一起来了。能在短时间内把一个点子落地,是件很酷的事情。”

2.png

🛠️ 从参赛者到建设者:社区归属感的形成

当谈及 “何时意识到自己不仅是个参赛者,而是社区的一部分” 时,嘉宾们分享了各自的转变瞬间。

TEENet CEO Peter 表示,团队参赛除了争取成绩外,更重要的是想借此机会深入了解 Aptos 生态,并寻找潜在合作伙伴。“主办方给了我们和生态项目单独沟通的机会,这让我们不仅更了解 Aptos 的未来发展方向,也看到了更多的合作可能。从那一刻起,我们就真心希望成为这个社区的一员,并为生态贡献自己的力量。”

BuidlLand 创始人 Ricky 则强调了交流互动的价值:"虽然我们的项目目标宏大,但与主办方和其他团队的碰撞给了我们许多启发。在这样开放的环境中不断进化,是非常宝贵的经历。"

Anteros 创始人 Treap 对他参加的黑客松整体体验给予高度评价,尤其提到主办方在食宿、服务、后续对接等方面都安排得非常周到。“ AI Agent 黑客松主办方的认真、社区的活跃、开发者之间的高质量交流,都让我深刻感受到这不仅是一场比赛,而是真正的社区共建。” 他还强调,“我们作为开发者、创业者,能遇到这样一个双向奔赴的生态,是非常幸运的事。”

3.png

🗺️ 理想的开发者社区是什么样的?

不止技术支持,更有情感温度

在被问及对理想开发者社区的想象时,多位嘉宾不约而同地提到:专业与温度并存的社区,才真正令人向往

在 BuidlLand 创始人 Ricky 看来,社区最重要的是 “知识共享和共同成长”。Anteros 创始人 Treap 毫不掩饰对 TinTinLand 的认可:“在华语区里,TinTinLand 的氛围和质量是独一档的。” 在这个高度金融化、极度浮躁的行业里,仍有社区愿意长期投入资源、专业耕耘开发者教育,这是他最为敬佩的地方。多年积累下来的品牌效应,也成为了这种持续赋能的最好背书。

TEENet CEO Peter 的感受则更为细腻。他被 TinTinLand 团队竭尽所能帮助参赛者的敬业精神所打动,也欣赏 Aptos 官方评委在评审中展现的诚意与尊重 —— 最终项目可以不完美,但只要你在过程中付出努力,就值得被看见。

图片

对未来活动的建议

嘉宾们也提出了对未来活动的期待,希望黑客松能更有趣、更人性化。

Anteros 创始人 Treap 建议加入一些 “轻松活跃” 的元素,比如节目表演、小游戏,或者一些带有趣味性的互动环节。“这样可以把 geek 精神、商业思维和人文情怀更好地融合在一起,不仅能为黑客松增添难忘瞬间,也能赋能整个生态。”

BuidlLand 创始人 Ricky 提到部分活动在互动反馈上有提升空间:"项目结束后常缺少深入讨论和建议,错过了交流机会。" 他希望未来能有更完善的反馈机制和协作空间。

TEENet CEO Peter 则希望黑客松期间可以组织一些与生态发展深度相关的主题讨论,让参与者不仅在做项目,也能对背后的技术发展脉络有更系统的理解。

图片

    4.png

    🏄 参赛过程中如何攻克技术难关?

    在项目开发过程中,各团队都遇到了不同挑战,他们的应对之道也颇具参考价值。

    TEENet CEO Peter 团队遇到的主要困难是缺乏 Move 语言基础,加上后端使用 golang 开发,在工具不够完善的情况下,他们通过频繁与 Aptos 官方沟通、明确细分团队任务,最终攻克了技术障碍。

    Anteros 创始人 Treap 作为产品经理,面临 “点子太多,时间太少” 的典型困境,他选择砍掉非核心需求,用更轻巧的方式完成展示:"分清主次,优先完成主要逻辑" 是他总结的关键经验。他特别感谢主办方提供的一对一 Office Hour,不仅解决了技术问题,也给产品设计和长期发展带来启发。

    图片

    Treap 团队

    清华链协 Ye 所遇到的挑战,则是产品和策略在需求理解上的 “对齐失误” —— 中期才发现前后端对接不上,项目进度一度受阻。团队紧急召开会议,暂停一切开发任务,将接口需求重新明确后才顺利推进。这让她认识到多角色协作中前期需求对齐的重要性。

    BuidlLand 创始人 Ricky 和数字游民 UZ 的团队则技术进展较为顺利。Ricky 归功于有给力的队友,并强调了 "向社区提问" 和 "与官方交流" 的价值。UZ 的全栈团队虽未遇到太多技术瓶颈,但他指出不同时间长短的黑客松带来完全不同的挑战:Aptos 提供的一周开发时间虽允许更高完成度的作品,但也意味着 “一开始找对方向” 至关重要。

    图片

    💡 若再来一次,会采取哪些不同的策略?

    回顾这次参赛经历,各位嘉宾分享了 “如果能重来” 的反思,既有技术选择的调整,也有团队协作方式的优化。

    数字游民 UZ 提到项目早期定型过快反而限制了后续的想象空间:“由于团队工程能力强,产品结构和实现路径被快速确定,在后期 build 过程中错过了探索更多可能性”。他认为保留更多灵活空间也许能带来更丰富的呈现。

    TEENet CEO Peter 则强调了前期调研的重要性:"如果重来,我会更早上手实际操作开发工具,提前踩坑,这样正式比赛时会更顺畅。"

    而 BuidlLand 创始人 Ricky 的团队虽然分工明确,在前端、后端、合约和产品方面都有各自负责的人,但他也意识到,未来可能需要鼓励团队成员打破边界,尝试更多角色与方向,这样在迭代产品时能更快更高效。

    图片

    Ricky 团队

    在项目展示方面,Anteros 创始人 Treap 分享了另一个角度的思考。如果有机会重来,他会重新设计讲述产品故事的方式 —— 不是用自己最熟悉的年轻化表达,而是站在评委,特别是 VC 的视角,选择更 “老派” 的语言讲述产品价值,以此提升交流效率和共鸣度。

    清华链协 Ye 补充了团队协作上的反思:由于需求在前期没有对齐,导致开发中出现反复和进度延误。产品的初期规划和成员间对需求的理解一致,是项目顺利推进的关键。此外,她也意识到学生团队常以自身经验为主导思考,对市场与商业化的理解有待加强 —— 这是与 VC 交流中获得的重要反馈。

    图片

    🌱 给下一届参赛者的建议

    最后,嘉宾们也给下一届参赛者提出了许多诚恳实用的建议。

    • 重视前端开发:数字游民 UZ 指出,黑客松评分很大程度上取决于前端完成度。后端或合约再优秀,前端展示不佳会大大影响整体呈现。他建议参赛者补足前端技能,或确保团队有前端专长的成员。清华链协 Ye 也认同这点,鼓励未来参赛者提前熟悉常用前端框架和组件库,尝试独立部署网站。Ye 建议参赛者不用过度担心后端,因为大部分公链生态的黑客松现场都会有 DevRel 手把手的教学。

    • 明确参赛目标:TEENet CEO Peter 建议参赛者提前思考自己参赛的目的 —— 是为了奖金、项目落地,还是在生态中建立长期连接。如果是后者,那么黑客松就不仅仅是一个比赛,更是一个展示自我、了解生态的窗口,要用心体验整个过程。Anteros 创始人 Treap 同样表示:比赛的最终目标不只是奖金,更是过程中遇到的人、学到的知识、看到的风景。他认为,这些才是能在未来旅程中持续陪伴我们的真正价值所在。

    • 拥抱变化与主动学习:BuidlLand 创始人 Ricky 强调了拥抱变化与主动学习的重要性。在他看来,黑客松节奏快、技术变化大,必须保持快速适应的能力。同时,他也鼓励大家多与队友、导师、其他团队沟通交流,碰撞中往往能获得意想不到的灵感和帮助

    图片

    🎈结语

    对 Web3 开发者而言,黑客松不只是一次比赛,更是一次快速的成长路径:在有限时间内快速完成一个项目,在高强度协作中打磨产品方向,在被看见、被理解的过程中获取资源,也在与生态和社区的互动中,找到继续前进的理由。

    在 TinTinLand,我们希望通过每一次活动,每一场对话,持续记录和放大这些值得被看见的声音。希望正在阅读的你,也能在某一天,从代码出发,走向更广阔的天地!

    🕹️ 关注 TinTinLand 解锁开发者学习、社交、活动新鲜资讯❗️

    评论
    成就一亿技术人!
    拼手气红包6.0元
    还能输入1000个字符
     
    红包 添加红包
    表情包 插入表情
     条评论被折叠 查看
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值