一、指针的概念
1.指针是什么
程序运行时会加载到内存,也会使用内存空间。给每个内存单元进行编号,这样只要知道内存编号,就能找到内存单元。指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址。
我们可以通过取地址操作符&取出变量的地址,把地址存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
需要注意的是:
整型变量占4个字节,&a取出的是第一个字节的地址
一个最小的内存单元的大小是一个字节
2.指针类型
指针的定义方式:type+*
只要把指针声明语句中指针名字去掉,剩下的部分就是指针类型
如char* 类型的指针是为了存放char类型变量的地址,一次访问一个字节。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址,一次放访问4字节。
3.指针所指向的类型
把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。
int* p 指针所指向的类型是int
char* p 指针所指向的类型是char
4.指针的值(指针所指向内存区或地址)
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
5.指针类型转换
6.二级指针
ppa就是一个二级指针
二、指针运算
1.指针+-整数
指针类型决定了指针向前或向后走一步有多大距离。
char*类型的指针+1跳过一个字节,int*类型的指针+1跳过4个字节
2.指针-指针
前提:两个指针要指向同一块空间;
指针-指针的绝对值,得到的是两个指针之间的元素个数。
举例:库函数strlen的模拟实现
3.运算符&和*
这里&是取地址运算符,*是间接运算符。
&a 的运算结果是一个指针,指针所指向的类型是a 的类型,指针所指向的地址是a 的地址。
*p 的结果是p 所指向的东西,它的类型是p 指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。
三、数组和指针
1.指针数组
指针数组是存放指针的数组
2.数组指针
数组指针是指向数组的指针
3.&数组名VS数组名
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论:数组名表示的是数组首元素的地址
&arr和arr虽然值一样,但是意义不同,数组名表示的是数组首元素的地址,而&数组名表示的是数组地址,所以&arr+1跳过整个数组的大小。
四、函数和指针
1.函数指针
取出的是地址
阅读两个有趣的代码
2.函数指针数组
要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组
举例:计算器
3.指向函数指针数组的指针
4.回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数 的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
五、野指针
野指针就是指针指向的位置不可知(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针的成因
1、指针未初始化
2、指针越界访问
3、指针指向的空间释放
如何规避野指针
1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放,及时置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性