配置过程其实也是jni的使用过程,以后用jni开发也可以根据这个模板来出来进行导入。
一 创建项目
通过android studio的选项创建native ,c++项目,创建后的项目结构如下:

二 导入ffmpeg资源文件
这里ffmpeg涉及的资源文件主要是指编译产生的so文件跟头文件。根据自己项目需要兼容的cpu架构进行编译再导入。
因为android studio4.0以后,是不建议将so文件导入到jniLibs目录的,如果在build.gradle文件中指定jniLibs,容易爆so文件重复的错误。

图中两红色框起来的就是需要手动粘贴到项目中的ffmpeg文件。
现在主流机型其实主要适配arm64-v8a跟armeabi-v7a,在ndk17后,谷歌对armeabi基本处于弃用状态,所以这里的适配兼容架构就先写这两个架构。
本人使用的是android studio4.0以上的版本,运行github一些ffmpeg demo
发现还是报错,大致意思是找到了两个相同的so文件,所
Android Studio 配置FFmpeg及JNI开发指南

本文详细介绍了如何在Android Studio 4.0以上版本中配置FFmpeg,包括创建项目、导入资源文件、配置CMakeList、修改build.gradle以及测试JNI功能。重点强调了避免SO文件重复错误的方法,并提供了示例代码展示如何在C++中使用FFmpeg库。
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