SDL:升级 OpenAudio 至 OpenAudioDevice 后不能播放音频

本文讲述了如何解决在使用SDL库进行音频播放时遇到的问题,涉及SDL_Init、SDL_OpenAudioDevice和回调函数fill_audio_data的使用。核心问题在于无效的audio_device_id,通过错误日志追踪和源码分析,最终发现需调整混音函数,从而修复了播放无声的问题。

OpenAudio 与 OpenAudioDevice 简介

使用 SDL 库可以快捷实现 PCM 音频文件的播放功能。以播放 44100Hz,双声道,S16 格式的音频数据为例:

SDL_Init(SDL_INIT_TIMER|SDL_INIT_AUDIO); // 初始化

SDL_AudioSpec audio_spec;
audio_spec.format = AUDIO_S16SYS; // 设置格式
audio_spec.freq = 44100; // 设置频率
audio_spec.channels = 2; // 设置声道数
audio_spec.callback = fill_audio_data; // 设置回调函数
audio_spec.samples = 1024; // 设置缓冲区采样数量
audio_spec.userdata = nullptr;

SDL_OpenAudio(&audio_spec); // 打开音频设备

SDL_PauseAudio(0); // 开始播放

// 其他逻辑:如等待播放结束,清理数据,退出等。

其中回调函数 fill_audio_data 实现如下:

size_t cursor = 0; // 已播放的字节数
std::vector<uint8_t> pcm_data; // 设需播放的pcm数据都存放在 pcm_data 中。
bool end_flag = false;

void fill_audio_data(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
   
   
	SDL_memset(stream
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