大家好,分享一个几何算法思路,欢迎提出更优的方法!
一、问题:用一个线段集切割一个多边形,得到多个切割后的多边形。将其看成以点为节点的图结构,依次搜索最小的闭合区域。

三、算法思路:
1 所有线段求相交,得到所有点,并根据点和点之间的连接关系,得到有向图 (双向连接)
vector<Point> AllPts;//所有的交点
map<int,vector<int>> Graph;//有向图,key为节点下标,value为和其相连的点
2 去掉所有悬空的线段(出度数+入度数<2)
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一、问题:用一个线段集切割一个多边形,得到多个切割后的多边形。将其看成以点为节点的图结构,依次搜索最小的闭合区域。

三、算法思路:
1 所有线段求相交,得到所有点,并根据点和点之间的连接关系,得到有向图 (双向连接)
vector<Point> AllPts;//所有的交点
map<int,vector<int>> Graph;//有向图,key为节点下标,value为和其相连的点
2 去掉所有悬空的线段(出度数+入度数<2)
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