第十三天总结

Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形转动的环状六边形 Hexagon又称六边形,在游戏中是十分常见的基础形状,本文将使用程序化的六边形来制作多个环状六边形叠加的转动动画效果,实践Unity Shader Graph中的常用节点功能。 阅读详情

今天我全用JAVA写的,感觉整个人有点不好了,今天做的有点少就3个orz,想着快把JAVA忘没了就开始用JAVA写了,真的好慢…….有个题卡到32000ms题目好像给的24000ms不知道怎么过的……….不过单调队列的题都好像啊,结构都差不多就是输入进来以后for里套个while,while的判断都差不多……不过有时候数组边界很容易错好几次我都没处理好越界了,而且JAVA编译更严格,有的骚操作c++给过了,java让我重写。

微信公众号网页H5跳转小程序实战指南(开放标签wx-open-launch-weapp)微信H5跳转小程序、wx-open-launch-weapp、小程序跳转按钮、微信开放标签、H5打开小程序 跳转小程序(wx-open-launch-weapp)唤起App显示支付按钮等等……而我们这次要用的,就是跳转小程序的标签。场景是否支持服务号网页✅ 支持小程序静态网页托管✅ 支持订阅号❌ 不支持微信外部浏览器❌ 不支持这个“开放标签”功能其实很强大,除了跳转小程序,还有唤起APP、跳支付、调用客服等能力。但可惜资料零散,很多坑等着你亲自踩一遍。这篇文章我整理的流程基本涵盖了从“能不能跳”到“怎么跳”的完整路径,希望你能像我一样省下几个小时的踩坑时间。 阅读详情

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TimEckel
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