学习笔记:ActionScript与数学结合的一些公式(待补充)

本文探讨了在物体运动研究中应用数学原理的过程,详细介绍了如何通过编程实现鼠标指向旋转、波形创建、两点间距离计算等操作,深入浅出地展示了数学在物理模拟中的重要作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天研究了一会儿物体的运动...都用到了一些数学原理~很有意思~先记录下来几个~

 

向鼠标指向的某点旋转:

dx=mouseX-sprite.x;

dy=mouseY-sprite.y;

sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI

 

 

创建波形:

public function onEnterFrame(event:Event){

          value=center+Math.sin(angle)*range;

          angle+=speed;

}

 

计算两点间距离:

dx=x2-x1;

dy=y2-y1;

dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)

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