学习笔记:ActionScript与数学结合的一些公式(待补充)

本文探讨了在物体运动研究中应用数学原理的过程,详细介绍了如何通过编程实现鼠标指向旋转、波形创建、两点间距离计算等操作,深入浅出地展示了数学在物理模拟中的重要作用。
部署运行你感兴趣的模型镜像

今天研究了一会儿物体的运动...都用到了一些数学原理~很有意思~先记录下来几个~

 

向鼠标指向的某点旋转:

dx=mouseX-sprite.x;

dy=mouseY-sprite.y;

sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI

 

 

创建波形:

public function onEnterFrame(event:Event){

          value=center+Math.sin(angle)*range;

          angle+=speed;

}

 

计算两点间距离:

dx=x2-x1;

dy=y2-y1;

dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值