今天研究了一会儿物体的运动...都用到了一些数学原理~很有意思~先记录下来几个~
向鼠标指向的某点旋转:
dx=mouseX-sprite.x;
dy=mouseY-sprite.y;
sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI
创建波形:
public function onEnterFrame(event:Event){
value=center+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
计算两点间距离:
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)
本文探讨了在物体运动研究中应用数学原理的过程,详细介绍了如何通过编程实现鼠标指向旋转、波形创建、两点间距离计算等操作,深入浅出地展示了数学在物理模拟中的重要作用。
278

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



