一.策略模式
1.介绍:
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的多个实现类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
2.角色划分:
环境(Context):持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略角色,包装了相关的算法或行为,实现了单独的不同功能。
二.案例
◆造鸭子
使用场景:(造鸭子)
1.所有的鸭子必须要有且相同的功能:游泳
2.所有鸭子必须要有且功能不同:颜色
3.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:飞行速度
4.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:叫声
代码:
1.abstract class Duck.java(环境角色的父类,可以不要,根据个人设计)
package tiglle.patterns.strategy;
//抽象鸭子父类
public abstract class Duck {
/**************************************************************/
//3的功能(飞行速度)
private FlySpeed fly;
//4的功能(叫声)
private Voice voice;
//构造方法,初始化fly和voice
public Duck(FlySpeed fly,Voice voice){
this.fly = fly;
this.voice = voice;
}
//具体 飞行速度 调用委托给父类
public void fly(){
fly.fly();
}
//具体 叫声 调用委托给父类
public void cry(){
voice.cry();
}
/**************************************************************/
//1.游泳:所有的鸭子必须要有且相同的功能,直接写成能被所有子鸭子继承的方法
public void swing(){
System.out.println("我遨游在大海...");
}
//2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
public abstract void color();
/**************************************************************/
//fly和voice的setter方法,以便运行时改变功能
public void setFly(FlySpeed fly) {
this.fly = fly;
}
public void setVoice(Voice voice) {
this.voice = voice;
}
}
2.class RedDuck.java(红色子鸭子(环境角色))
package tiglle.patterns.strategy;
//红色子鸭子(环境角色)
public class RedDuck extends Duck{
//给父类fly和voice赋值
public RedDuck(FlySpeed fly, Voice voice) {
super(fly, voice);
}
//重写抽象方法:2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
@Override
public void color() {
System.out.println("我是红色子鸭子");
}
}
3.class GreenDuck.java(绿色子鸭子(环境角色))
package tiglle.patterns.strategy;
//绿色子鸭子(环境角色)
public class GreenDuck extends Duck{
//给父类fly和voice赋值
public GreenDuck(FlySpeed fly, Voice voice) {
super(fly, voice);
}
//重写抽象方法:2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
@Override
public void color() {
System.out.println("我是绿色子鸭子");
}
}
4.interface FlySpeed.java(飞行速度接口(抽象策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//飞行速度接口(抽象策略)
public interface FlySpeed {
public void fly();
}
5.class FastFly.java(非得很快 实现类(具体策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//非得很快 实现类(具体策略)
public class FastFly implements FlySpeed{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我飞的很快");
}
}
6. class FlySpeed.java(飞的很慢 实现类(具体策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//飞的很慢 实现类(具体策略)
public class SlowFly implements FlySpeed{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我飞的很慢");
}
}
7.interface Voice.java(叫声接口(抽象策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//叫声接口(抽象策略)
public interface Voice {
public void cry();
}
8.class GuaGua.java(呱呱叫实现类(具体策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//呱呱叫实现类(具体策略)
public class GuaGua implements Voice{
@Override
public void cry() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
9.class ZhiZhi.java(吱吱叫 实现类(具体策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//吱吱叫 实现类(具体策略)
public class ZhiZhi implements Voice{
@Override
public void cry() {
System.out.println("吱吱叫");
}
}
10.class DoNothing.java(什么都不做(叫)实现类(具体策略))
package tiglle.patterns.strategy;
//什么都不做(叫)实现类(具体策略)
public class DoNothing implements Voice{
@Override
public void cry() {
//do nothing
}
}
11.class MainExec.java(测试main方法)
package tiglle.patterns.strategy;
public class MainExec {
/*
策略模式
1.简介:
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的多个实现类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
2.角色:
环境(Context):持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略角色,包装了相关的算法或行为,实现了单独的不同功能。
3.使用场景:(造鸭子)
1.所有的鸭子必须要有且相同的功能:游泳
2.所有鸭子必须要有且功能不同:颜色
3.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:飞行速度
4.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:叫声
*/
public static void main(String[] args) {
//红色子鸭子飞的快,呱呱叫
RedDuck redDuck = new RedDuck(new FastFly()/*飞得快实现类*/, new GuaGua()/*呱呱叫实现类*/);
redDuck.color();
redDuck.fly();//飞的快
redDuck.cry();//呱呱叫
//绿色子鸭子飞得慢吱吱叫
GreenDuck greenDuck = new GreenDuck(new SlowFly()/*飞得慢实现类*/, new ZhiZhi()/*吱吱叫实现类*/);
redDuck.color();
greenDuck.fly();
greenDuck.cry();
/*********************运行时改变功能*****************************************/
//红色子鸭子想飞得慢
redDuck.setFly(new SlowFly()/*飞得慢实现类*/);
redDuck.fly();
//绿色子鸭子想成为哑巴
greenDuck.setVoice(new DoNothing()/*什么声音都没有实现类*/);
greenDuck.cry();
}
}
运行结果:
我是红色子鸭子
我飞的很快
呱呱叫
我是红色子鸭子
我飞的很慢
吱吱叫
我飞的很慢
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http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html