Java设计模式1:策略模式

本文通过造鸭子和会员等级优惠图书两个实例,详细介绍了策略模式的概念、角色划分及应用场景。策略模式属于对象的行为模式,用于封装一组可以互换的算法,使算法能够独立于使用它的客户端变化。

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一.策略模式
1.介绍:
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的多个实现类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
这里写图片描述
2.角色划分:
环境(Context):持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略角色,包装了相关的算法或行为,实现了单独的不同功能。

二.案例
◆造鸭子
使用场景:(造鸭子)
1.所有的鸭子必须要有且相同的功能:游泳
2.所有鸭子必须要有且功能不同:颜色
3.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:飞行速度
4.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:叫声
这里写图片描述
代码:
1.abstract class Duck.java(环境角色的父类,可以不要,根据个人设计)

package tiglle.patterns.strategy;
//抽象鸭子父类
public abstract class Duck {
/**************************************************************/
    //3的功能(飞行速度)
    private FlySpeed fly;

    //4的功能(叫声)
    private Voice voice;

    //构造方法,初始化fly和voice
    public Duck(FlySpeed fly,Voice voice){
        this.fly = fly;
        this.voice = voice;
    }

    //具体 飞行速度 调用委托给父类
    public void fly(){
        fly.fly();
    }

    //具体 叫声 调用委托给父类
    public void cry(){
        voice.cry();
    }

/**************************************************************/
    //1.游泳:所有的鸭子必须要有且相同的功能,直接写成能被所有子鸭子继承的方法
    public void swing(){
        System.out.println("我遨游在大海...");
    }

    //2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
    public abstract void color();

/**************************************************************/    
    //fly和voice的setter方法,以便运行时改变功能
    public void setFly(FlySpeed fly) {
        this.fly = fly;
    }

    public void setVoice(Voice voice) {
        this.voice = voice;
    }

}

2.class RedDuck.java(红色子鸭子(环境角色))

package tiglle.patterns.strategy;
//红色子鸭子(环境角色)
public class RedDuck extends Duck{

    //给父类fly和voice赋值
    public RedDuck(FlySpeed fly, Voice voice) {
        super(fly, voice);
    }

    //重写抽象方法:2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
    @Override
    public void color() {
        System.out.println("我是红色子鸭子");
    }

}

3.class GreenDuck.java(绿色子鸭子(环境角色))

package tiglle.patterns.strategy;
//绿色子鸭子(环境角色)
public class GreenDuck extends Duck{

    //给父类fly和voice赋值
    public GreenDuck(FlySpeed fly, Voice voice) {
        super(fly, voice);
    }

    //重写抽象方法:2.颜色:所有鸭子必须要有且功能不同,写成抽象方法,由子鸭子自己决定颜色
    @Override
    public void color() {
        System.out.println("我是绿色子鸭子");
    }

}

4.interface FlySpeed.java(飞行速度接口(抽象策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//飞行速度接口(抽象策略)
public interface FlySpeed {

    public void fly();

}

5.class FastFly.java(非得很快 实现类(具体策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//非得很快 实现类(具体策略)
public class FastFly implements FlySpeed{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我飞的很快");
    }

}

6. class FlySpeed.java(飞的很慢 实现类(具体策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//飞的很慢 实现类(具体策略)
public class SlowFly implements FlySpeed{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我飞的很慢");
    }

}

7.interface Voice.java(叫声接口(抽象策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//叫声接口(抽象策略)
public interface Voice {

    public void cry();

}

8.class GuaGua.java(呱呱叫实现类(具体策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//呱呱叫实现类(具体策略)
public class GuaGua implements Voice{

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }

}

9.class ZhiZhi.java(吱吱叫 实现类(具体策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//吱吱叫 实现类(具体策略)
public class ZhiZhi implements Voice{

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("吱吱叫");
    }

}

10.class DoNothing.java(什么都不做(叫)实现类(具体策略))

package tiglle.patterns.strategy;
//什么都不做(叫)实现类(具体策略)
public class DoNothing implements Voice{

    @Override
    public void cry() {
        //do nothing
    }

}

11.class MainExec.java(测试main方法)

package tiglle.patterns.strategy;

public class MainExec {

    /*
     策略模式
     1.简介:
        策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的多个实现类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
     2.角色:
        环境(Context):持有一个Strategy的引用。
        抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
        具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略角色,包装了相关的算法或行为,实现了单独的不同功能。
     3.使用场景:(造鸭子)
        1.所有的鸭子必须要有且相同的功能:游泳
        2.所有鸭子必须要有且功能不同:颜色
        3.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:飞行速度
        4.有些需要有,有些不需要有,且功能不同:叫声
     */
    public static void main(String[] args) {
        //红色子鸭子飞的快,呱呱叫
        RedDuck redDuck = new RedDuck(new FastFly()/*飞得快实现类*/, new GuaGua()/*呱呱叫实现类*/);
        redDuck.color();
        redDuck.fly();//飞的快
        redDuck.cry();//呱呱叫
        //绿色子鸭子飞得慢吱吱叫
        GreenDuck greenDuck = new GreenDuck(new SlowFly()/*飞得慢实现类*/, new ZhiZhi()/*吱吱叫实现类*/);
        redDuck.color();
        greenDuck.fly();
        greenDuck.cry();

        /*********************运行时改变功能*****************************************/
        //红色子鸭子想飞得慢
        redDuck.setFly(new SlowFly()/*飞得慢实现类*/);
        redDuck.fly();
        //绿色子鸭子想成为哑巴
        greenDuck.setVoice(new DoNothing()/*什么声音都没有实现类*/);
        greenDuck.cry();
    }


}

运行结果:
我是红色子鸭子
我飞的很快
呱呱叫
我是红色子鸭子
我飞的很慢
吱吱叫
我飞的很慢

◆根据会员等级优惠图书
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

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