JAVA 并发类(六) ReentrantLock 源码分析

本文详细探讨了ReentrantLock的内部实现机制,包括公平锁与非公平锁的区别、加锁与解锁过程,以及其实现原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ReentrantLock实现了Lock接口,是一种递归无阻塞的同步机制。

首先ReentrantLock有公平锁和非公平锁机制,使用构造方法ReentrantLock(boolean)指定,默认是非公平锁。

公平锁的含义是线程按照发出请求的先后顺序获取锁,而非公平锁的机制下,线程可以插队,后到的线程可以直接跳到队列头部获得锁

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ps:前天看到有同学提问为什么非公平锁的效率比公平锁的效率高?
原因是在恢复一个被挂起的线程到该线程真正运行之间存在着延迟

举个栗子,假设线程A持有锁,线程B请求该锁,由于锁已经被占用,B被阻塞挂起,知道A释放锁时才会唤醒B,然后B才会重新尝试去获取该锁。但是此时,如果线程C也请求这个锁,那么如果是非公平锁的话,C会在B被完全唤醒之前或者使用以及释放该锁,这样B获得锁的时间没有推迟,而C也更早的获得了锁,并且吞吐量提高了,当然这是在C持有锁时间较短的情况下,如果线程持有锁的情况较长应该使用公平锁,OVER

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继续:
ReentrantLock内有三个内部类,分别是Sync,FairSync和NoFairSync,其中FairSync和NoFairSync是Sync的子类。

/**
 * 该锁同步控制的一个基类.下边有两个子类:非公平机制和公平机制.使用了AbstractQueuedSynchronizer类的
 */
static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

/**
 * 非公平锁同步器
 */
final static class NonfairSync extends Sync

/**
 * 公平锁同步器
 */
final static class FairSync extends Sync

因此使用ReentrantLock的加锁lock操作时,又分为了两种情况,分别是公平锁的lock和非公平锁的lock;

非公平锁的核心思想

1.基于CAS尝试把锁数量从0设置为1
2.如果设置成功,当前线程为独占锁的线程
3.设置失败,会再次尝试获取锁数量
4.如果锁数量为0,再基于CAS尝试把锁数量从0设置为1,如果设置成功,当前线程为独占锁的线程
5.如果锁数量不为0,查看当前线程是不是已经是独占锁的线程了,如果是,则将当前的锁数量+1;如果不是,则将该线程封装在一个Node内,并加入到等待队列中去。等待被其前一个线程节点唤醒。

非公平锁源码分析

final void lock() {
   if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

首先通过CAS操作尝试把锁数量从0设置为1,如果成功,当前线程为独占锁的线程,否则执行一个acquire(1)方法

我们下面看acquire(1)的具体实现

 public final void acquire(int arg) {
     if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
 }

先调用了tryAcquire方法 看非公平锁中的具体实现

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

再次获取当前的锁数量,如果锁数量为0,表示没有线程持有锁,那么再尝试把当前state设置为1,如果设置成功,那么当前线程就持有该锁,返回true;
锁数量不为0话,意味着有线程持有该锁,判断是否是当前线程持有[可重入],是的话把当前锁数量+1,否则的话返回false.
此时tryAcquire(1)方法返回false,会继续执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法,而又先调用了addWaiter方法

private Node addWaiter(Node mode) {
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 Node pred = tail;
 if (pred != null) {
     node.prev = pred;
     if (compareAndSetTail(pred, node)) {
         pred.next = node;
         return node;
     }
 }
 enq(node);
 return node;
}

这个方法把当前线程封装成一个Node对象,然后把Node加入等待队列。可以看到代码上的注释写着:先尝试快速入队,快速入队失败就尝试普通入队方法
根据代码看到,快速入队就是使用CAS操作尝试把尾节点tail设置成node,并把之前的尾节点插入到node之前
而普通入队方式是

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
      Node t = tail;
      if (t == null) { // Must initialize
          if (compareAndSetHead(new Node()))
              tail = head;
      } else {
          node.prev = t;
          if (compareAndSetTail(t, node)) {
              t.next = node;
              return t;
          }
      }
  }
}

如果尾节点为空,进行初始化,如果非空,就一直CAS循环到node插入到队尾为止

队列入队成功后返回node节点,我们再回到acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

获取node的前驱节点p,如果p是头节点,就继续使用tryAcquire(1)方法去尝试请求成功,如果第一次请求就成功,不用中断自己的线程,如果是之后的循环中将线程挂起之后又请求成功了,使用selfInterrupt()中断自己

如果p不是头节点,或者tryAcquire(1)请求不成功,就去执行shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)来检测当前节点是不是可以安全的被挂起,如果node的前驱节点pred的等待状态是SIGNAL(即可以唤醒下一个节点的线程),则node节点的线程可以安全挂起。如果node的前驱节点pred的等待状态是CANCELLED,则pred的线程被取消了,我们会将pred之前的连续几个被取消的前驱节点从队列中剔除,返回false。

如果node的前驱节点pred的等待状态是除了上述两种的其他状态,则使用CAS尝试将前驱节点的等待状态设为SIGNAL,并返回false(因为CAS可能会失败,这里不管失败与否,都返回false,下一次执行该方法的之后,pred的等待状态就是SIGNAL了)

如果可以安全挂起,就执行parkAndCheckInterrupt()挂起当前线程

最后,直到该节点的前驱节点p之前的所有节点都执行完毕为止,我们的p成为了头节点,并且tryAcquire(1)请求成功,跳出循环,去执行

看下Node节点的具体结构

/**
* 同步等待队列(双向链表)中的节点
 */
static final class Node {
    /** 线程被取消了 */
    static final int CANCELLED = 1;
    /** 
     * 如果前驱节点的等待状态是SIGNAL,表示当前节点将来可以被唤醒,那么当前节点就可以安全的挂起了 
     * 否则,当前节点不能挂起 
     */
    static final int SIGNAL = -1;
    /**线程正在等待条件*/
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    static final int PROPAGATE = -3;
    /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
    static final Node SHARED = new Node();
    /** 一个标记:用于表明该节点正在独占锁模式下进行等待 */
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    //值就是前四个int(CANCELLED/SIGNAL/CONDITION/PROPAGATE),再加一个0

    volatile int waitStatus;
    /**前驱节点*/
    volatile Node prev;

    /**后继节点*/
    volatile Node next;

    /**节点中的线程*/
    volatile Thread thread;

    /**
     * Link to next node waiting on condition, or the special value SHARED.
     * Because condition queues are accessed only when holding in exclusive
     * mode, we just need a simple linked queue to hold nodes while they are
     * waiting on conditions. They are then transferred to the queue to
     * re-acquire. And because conditions can only be exclusive, we save a
     * field by using special value to indicate shared mode.
     */
    Node nextWaiter;

    /**
     * Returns true if node is waiting in shared mode
     */
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    /**
     * 返回该节点前一个节点
     */
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, Node mode) { // 用于addWaiter中
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

公平锁的核心

获取一次锁数量

1.如果锁数量为0,如果当前线程是等待队列中的头节点,基于CAS尝试将state(锁数量)从0设置为1一次,如果设置成功,设置当前线程为独占锁的线程;

2.如果锁数量不为0或者当前线程不是等待队列中的头节点或者上边的尝试又失败了,查看当前线程是不是已经是独占锁的线程了,如果是,则将当前的锁数量+1;如果不是,则将该线程封装在一个Node内,并加入到等待队列中去。等待被其前一个线程节点唤醒。


        /**
         * 获取公平锁的方法
         * 1)获取锁数量c
         * 1.1)如果c==0,如果当前线程是等待队列中的头节点,使用CAS将state(锁数量)从0设置为1,如果设置成功,当前线程独占锁-->请求成功
         * 1.2)如果c!=0,判断当前的线程是不是就是当下独占锁的线程,如果是,就将当前的锁数量状态值+1(这也就是可重入锁的名称的来源)-->请求成功
         * 最后,请求失败后,将当前线程链入队尾并挂起,之后等待被唤醒。
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (isFirst(current) && compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

如果请求失败也是把线程放入队尾挂起等待唤醒,和非公平锁一样

总结二者的区别

公平锁的lock加锁少了插队部分(CAS尝试把state从0设置为1从而获得锁的过程)
公平锁的tryAcquire有判断当前线程是否在等待队列队首的逻辑
ReentrantLock是基于AbstractQueuedSynchronizer实现的,AbstractQueuedSynchronizer可以实现独占锁也可以实现共享锁,ReentrantLock只是使用了其中的独占锁模式


前面介绍了ReentrantLock的公平锁和非公锁的加锁机制,下面再简单说下解锁机制。
首先解锁的流程:
1.获取当前的锁数量,然后用这个锁数量减去解锁的数量(1),最后得出结果c
2.判断当前线程是不是独占锁的线程,如果不是,抛出异常
3.如果c为0,表示锁被成功释放,把当前独占的线程设置为null,锁数量设置为0,返回true
4.如果c不为0,说明锁释放失败,锁数量设置为c,返回false
5.如果锁被释放成功的话,唤醒距离头结点最近的一个非取消的节点

 public void unlock() {
   sync.release(1);
 }

调用的release方法,目的是将锁数量减1

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {//如果成功释放锁
        Node h = head;//获取头节点:(注意:这里的头节点就是当前正在释放锁的节点)
        if (h != null && h.waitStatus != 0)//头结点存在且等待状态不是取消
            unparkSuccessor(h);//唤醒距离头节点最近的一个非取消的节点
        return true;
    }
    return false;
}

调用了tryRelease尝试释放锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
 int c = getState() - releases;//获取现在的锁数量-传入的解锁数量(这里为1)
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())//当前线程不持有锁
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {//锁被释放
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }//如果不为0,怎么办,不释放了吗?
    setState(c);
    return free;
}

尝试释放锁成功就唤醒等待队列中最近的一个节点,释放失败就把锁数量重置

private void unparkSuccessor(Node node) {

        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)//将ws设为0状态(即什么状态都不是)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * 获取头节点的下一个等待状态不是cancel的节点
         */
        Node s = node.next;//头节点的下一个节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            /*
             * 注意:从后往前遍历找到离头节点最近的一个非取消的节点,从后往前遍历据说是在入队(enq())的时候,可能nodeX.next==null,但是在读源码的时候没看出来
             */
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒离头节点最近的一个非取消的节点
    }

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