前言
Unity3D 提供了丰富的功能和工具,让开发者可以轻松创建出高质量的游戏。其中,光照模型是游戏中非常重要的一部分,它可以让游戏场景看起来更加真实和生动。在 Unity3D 中,我们可以使用不同的光照模型来实现不同的效果,其中最常用的之一就是兰伯特漫反射光照模型。
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兰伯特漫反射光照模型是一种简单而有效的光照模型,它可以模拟出物体表面上的漫反射效果。在这个模型中,我们假设光线在物体表面上均匀地散射,而不会受到光线入射角度的影响。这样就可以实现出物体表面均匀地反射光线,让物体看起来更加真实和自然。
下面我们将详细介绍一下兰伯特漫反射光照模型的技术细节,并给出在 Unity3D 中实现这个光照模型的代码示例。
兰伯特漫反射光照模型的计算公式
兰伯特漫反射光照模型的计算公式非常简单,它可以表示为以下形式:
��=��∗�∗���(0,�⋅�)Id=kd∗I∗max(0,N⋅L)
其中,��Id 表示漫反射光照强度,��kd 为漫反射系数,�I 为光源强度,�