【java并发】java五种创建线程的方式【包含线程池】

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方式一:继承Thread

package createThread.thread;

//1、集成Thread类
public class MyThread extends Thread{

    //2、重写run方法
    @Override
    public void run() {
        //Thread.currentThread().getName() 这里打印的结果是当前线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程正在执行中");
    }
}
package createThread.thread;

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        //3、使用start方法,而不是使用run()
        myThread.start();
    }
}


//输出结果:
Thread-0线程正在执行中

注意:

  • 这里使用run()和start()方法是有区别的,如果使用run()方法,则是执行一次普通类的方法而已,但是使用start方法,则是调用的线程的启动方法。

方式二:实现Runnable接口

package createThread.runnable;
//1、实现Runnbale接口
public class MyRunnbale implements Runnable{

    //2、重写run方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"使用runnable方式执行线程");
    }
}

package createThread.runnable;

public class RunnableTest {

    public static void main(String[] args) {
        //3、创建MyRunnbale对象
        MyRunnbale myRunnbale = new MyRunnbale();
        //4、构造Thread对象,myRunnable作为参数
        Thread thread = new Thread(myRunnbale);
        //5、执行thread方法
        thread.start();
    }
}


//执行结果
Thread-0使用runnable方式执行线程

总结:

  • 使用runnable接口的实现方式与继承Thread的有些区别,主要是使用的构造方法的不同,使用的是该构造方法Thread(Runnable target),然后构造出thread对象之后,再使用thread的start方法执行

方式三:实现Callable

package createThread.callable;

import java.util.concurrent.Callable;

//1、实现Callable接口,可以在类的泛型中接一个对象类型,可用于call()方法的返回结果,如果不定义的话,call()的返回结果是Object对象
public class MyCallable implements Callable<Integer> {

    //2、重写call方法,区别于run()方法,call()是可以返回结果的
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在使用callable执行线程");
        return 1;
    }
}

package createThread.callable;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableTest {

    public static void main(String[] args) {
        //3、创建MyCallable对象
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //4、创建FutureTask对象
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
        //5、创建Thread对象,将futureTask对象放入参数
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        //6、使用start方法启动线程
        thread.start();
        
        //7、测试callable返回结果,这里的返回结果,只有call方法执行完成才能够返回,有点类似于异步
        Integer res = futureTask.get();
        System.out.println("callable线程返回结果:"+res);
    }
}


//返回结果

总结:

  • 相对于Thread和Runnbale实现方式而言,Callable在启动的时候比较麻烦,需要先创建一个FutureTask对象

FutureTask

参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39654841/article/details/90631795

一个可取消的异步计算。
FutureTask提供了对Future的基本实现,可以调用方法去开始和取消一个计算,可以查询计算是否完成并且获取计算结果。
只有当计算完成时才能获取到计算结果,一旦计算完成,计算将不能被重启或者被取消,除非调用runAndReset方法。
除了实现了Future接口以外,FutureTask还实现了Runnable接口,因此FutureTask交由Executor执行,也可以直接用线程调用执行(futureTask.run())。

根据FutureTask的run方法执行的时机,FutureTask可以处于以下三种执行状态:
1、未启动:在FutureTask.run()还没执行之前,FutureTask处于未启动状态。当创建一个FutureTask对象,并且run()方法未执行之前,FutureTask处于未启动状态。
2、已启动:FutureTask对象的run方法启动并执行的过程中,FutureTask处于已启动状态。
3、已完成:FutureTask正常执行结束,或者FutureTask执行被取消(FutureTask对象cancel方法),或者FutureTask对象run方法执行抛出异常而导致中断而结束,FutureTask都处于已完成状态。

方式四: Executors

Executors提供了一系列工厂方法用于创先线程池
image.png
主要有newFixedThreadPool,newCachedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newScheduledThreadPool。

Executors主要方法的区别

主要有以下的区别:

(1)newSingleThreadExecutor
  • 创建一个单线程的线程池。
  • 这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。
  • 如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。
  • 此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
(2)newFixedThreadPool
  • 创建固定大小的线程池。
  • 每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
  • 线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  • 如果希望在服务器上使用线程池,建议使用 newFixedThreadPool方法来创建线程池,这样能获得更好的性能。
(3) newCachedThreadPool
  • 创建一个可缓存的线程池。
  • 如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60 秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。
  • 此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
(4)newScheduledThreadPool
  • 创建一个大小无限的线程池。
  • 此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

但是《阿里巴巴Java开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

使用案例

创建一个Executor,该Executor使用单个工作线程在无界队列上操作。 (但是请注意,如果这个单线程在关闭之前由于执行失败而终止,如果需要执行后续任务,一个新的线程将取代它。) 任务保证按顺序执行,并且在任何给定时间活动的任务不超过一个。 与其他等效的newFixedThreadPool(1)不同,返回的执行器保证不会被重新配置以使用其他线程。
返回:
新创建的单线程Executor

package createThread.executors;

//1、使用实现Runnbale的方式构建一个线程类,这里的实现方式不细讲,参考Runnable的实现方式
public class MyExecutorRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行方法");
    }
}


package createThread.executors;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class SingleExecutorTest {

    public static void main(String[] args) {
        //2、创建线程对象
        MyExecutorRunnable myExecutorRunnable = new MyExecutorRunnable();
        //3、使用Executors.newSingleThreadExecutor()创建一个执行器
        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //4、执行创建的实现Runnbale接口的线程对象,就会去执行线程的方法了
            executor.execute(myExecutorRunnable);
        }
        //5、最后将执行器进行关闭
        executor.shutdown();
    }
}

方式五: ThreadPoolExecutor

Executors 各个方法的弊端:
  • newFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
  • newCachedThreadPool 和 newScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。
ThreaPoolExecutor
  • 创建线程池方式只有一种,就是走它的构造函数,参数自己指定

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)

案例

package createThread.threadPoolExecutor;

// 1、创建一个实现Runnable的线程类
public class MyRunnbale implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在使用threadPoolExecutor执行");
    }
}

package createThread.threadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class ThreadPoolExecutorTest {
    //2、定义线程池执行器的相关属性
    private static final int CORE_POOL_SIZE=2; //核心线程数
    private static final int MAX_POOL_SIZE=5; //最大线程数
    private static final int QUEUE_CAPACITY=100; //队列容量
    private static final Long KEEP_ALIVE_TIME=1L; //回收时间


    public static void main(String[] args) {
        //3、创建线程池执行器
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, //核心线程数
                MAX_POOL_SIZE, //最大线程数
                KEEP_ALIVE_TIME, //保持存活时间
                TimeUnit.SECONDS, //keep_alive时间单位
                new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), //数组阻塞队列
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//拒绝策略

        //4、初始化一个Runnbale线程

        MyRunnbale myRunnbale = new MyRunnbale();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //5、执行
            executor.execute(myRunnbale);
        }

        //6、 关闭
        executor.shutdown();



    }
}

返回结果:

pool-1-thread-2正在使用threadPoolExecutor执行
pool-1-thread-2正在使用threadPoolExecutor执行
pool-1-thread-2正在使用threadPoolExecutor执行
pool-1-thread-2正在使用threadPoolExecutor执行
pool-1-thread-1正在使用threadPoolExecutor执行
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