官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

Cesium中文教程-高级粒子系统效果(Advanced Particle System Effects) 目录 天气(Weather) Setup The Systems 彗星和火箭尾迹(Comet and Rocket Tails) 使用多粒子系统(Using Multiple Particle Systems) Setup 从头创建粒子图片(Create the Particle Image from Scratch) 移动系统中的粒子(Move the Particle in the Systems) 力函数解析(The Force Function Deconstructed) ... 阅读详情

简介:气温的变化会带动水汽条件的变化,带来降雪、降雨、降冰雹等奇异的天气现象,不仅仅是人的活动会受到影响,物联网设备管理、传感器监测及安全作业都要相应调整。
为了提前准备好预案工作,3D孪生场景的仿真过程就派上了用场,比如预测紧急情况或事故灾害的后果,并基于数字孪生模型以及数字仿真两个条件,以完成必要的危机解决方案。

demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample

#前端 #3D开发 #物联网

  1. 加载场景
  2. 雨滴计时器
  3. 降雨效果
    在这里插入图片描述
    在数字孪生仿真过程中,需要3D场景可视化作为基本设施,进行交互开发和数据对接。现在就来讲解一下,如何基于ThingJS平台开发降雨等天气效果,让你的3D场景更加逼真!

官方教程分为三个部分:(1)加载场景;(2)雨滴计时器;(3)降雨效果。

1. 加载场景

ThingJS不需要从0到1开发一个3D场景,建模设计师利用CampusBuilder(又称模模搭,3D场景搭建工具),拖拉拽就可以零代码完成3D场景搭建;前端开发基于统一的平台数据,从菜单栏直接加载url进行二次开发。
在这里插入图片描述

2. 雨滴计时器

若要创建雨滴计时器,setTimeout和setInterval的语法相同,都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript的,该如何取舍与判断?

Unity粒子系统——简易特效制作(三) 我们接下来制作模拟云层的发射口以产生雨雪天气效果。 循例先上效果图 下面先讲解下制作下雪天气特效 首先需要一个圆形的图片 例如   通过GameObject->Particle System添加一个粒子 之后设置贴图为圆形,把shader设置为 之后设置粒子系统的旋转为0,0,0   然后设置粒子速度为0,设置粒子大小为自己认为适当的大小 然后设置粒子的生命周期y... 阅读详情

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