ThingJS,让小微团队也参与到数字孪生技术开发!

【森城市】GIS数据漫谈(四)— 坐标系统 两者相差了将近20km!于是利用水准面表示地球的物理表面,简单说就是假设有一个静止的海水面(一个无波浪、无潮汐、无水流、无大气压变化,处于流体平衡状态的静止海平面),向陆地延伸形成的一个封闭曲面来表示地球的物理表面。但此时还有一个问题针对不同的区域,用一个椭球体去“贴合”的时候必然会出现有的地方“贴合”的好,有的地方“贴合”的不好,因此还需要一个大地基准面来确定椭球体的“位置”和“姿态”。不同的历史时期,不同的国家和地区,根据相应的资料推算出不同大小的椭球体来近似的代表大地水准面。... 阅读详情

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新基建中的“新”字,代表了其中任何领域都具有的高科技含量和高复杂度的特性,而数字孪生技术在新基建领域的成功使用,已经证明了它与新基建的良好融合性,ThingJS让小微团队也参与到数字孪生技术开发中来!

数字孪生可视化是未来趋势,3D效果则成为追捧对象,2D是平面技术的一种,但是感官体验、空间感与3D截然不同。人的世界是三维视觉,所以3D技术被认为是高度仿真,3D功能增效包括光效、雨雾、动画等,力求逼真效果。

优锘科技独立研发具有自主产权的数字孪生可视化平台和相应的解决方案,更是推出了史诗轻量级在线开发平台——ThingJS,满足小微团队快速开发3D可视化应用需求。数字孪生技术通过将建筑模型、设备模型、物理连接、感测数据和传统的二维图表结合的方式,消除了技术难度上的壁垒,建立了真实世界的数字镜像。

真实场景还原

3D开发中会经常出现一个词:管理对象,在3D空间内我们时时刻刻需要控制对象。先搭建精模真实还原对象外观及位置,再利用ThingJS封装库开发3D仿真效果,最后输出链接供PC端、移动端可访问,实现真实场景还原,常见的场景还原包括环境可视化、设备可视化等。

环境可视化是将目前数据中心机房的物理环境做虚拟仿真,从机房、机柜、机柜内IT设备及数据中心机房的各类基础设施。

设备可视化则是让用户在3D环境中搜索、查看设备的外观和信息。一旦出现故障,三维可视化能够让客户在场景中迅速定位到故障设备的位置,也能够通过物理位置的距离特性进行关联分析。数字孪生技术手段有助于加速定位,故障得以解决。

3D轻量开发

实时巡检或演示汇报等,这些都是数字孪生众创项目的落地动作,ThingJS提供了技术支撑。

通过将数字孪生中特有的摄像机、视角和平滑切换技术整合起来,就形成了动画制作的功能,利用这个功能,用户能够自己动手,把他感兴趣的,任意角度的画面无缝地衔接起来,

web版的数字孪生,选择three.js、unity3D、还是UE4 在上述对比中,我们提到了three.js适合轻量级的数字孪生开发。资源消耗低:轻量级的数字孪生开发意味着使用的库或框架的资源消耗较低,不会占用过多的内存和计算资源。对于数字孪生应用来说,保持较低的资源消耗可以提高应用的性能和响应速度。易于学习和使用:轻量级的数字孪生开发工具应该具备简单易学的API和文档,降低学习和上手的门槛。对于前端开发者来说,能够快速上手并迅速实现数字孪生效果是一个重要的考虑因素。灵活性和可扩展性:轻量级的数字孪生开发工具应该具备灵活性,允许开发者根据项目需求进行定制和扩展。 阅读详情

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出于为了实现有关厂区的数字孪生项目,断断续续使用ThingJS平台开发一年左右,做一个使用感受的总结。在编码方面,笔者的编码方式和博客中的描述基本一致:“由于平台提供的代码编码端体验不佳,我们不得不先在本地进行开发,再将相关代码复制到在线平台,而调试修改代码也是如此繁琐”。个人感觉至少现阶段的ThingJS还是比较适合去做一些简单的业务场景、数据交互简单的项目,类似于大屏展示,这种纯数据展示;如果要实现一个较为庞大复杂的业务场景时,就不太方便,开发难度也会随之增加。

@Fonden 1322

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