ThingJS 3D框架支持Ajax方法,看代码点这里

结合Echarts、Ajax技术实现可视化大屏监控 ThingJS 3d 开发 #三维可视化# #3D开发# ECharts是 Enterprise Charts缩写,表示商业级数据表图,它是一个基于html5 Canvas的图标库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器 (E6/7/8/9/10/1, chrome, firefox, Sarari等),底层依赖轻量级的 Canvas类库 ZRender,创建了坐标系、图例、提示、工具箱等基础组件,能够提供直观、生动、可交互、可高度个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验 阅读详情

使用Ajax网络技术进行ThingJS数据维护能获得哪些优势?Ajax是比较轻量化的浏览器数据交换技术,符合ThingJS的在线开发理念。

为什么Ajax

通过XHR 实现Ajax 通信的一个主要限制,来源于跨域安全策略。默认情况下,XHR 对象只能访问与包含它的页面位于同一个域中的资源。这种安全策略可以预防某些恶意行为。但是,实现合理的跨域请求对开发某些浏览器应用程序也是至关重要的。它允许浏览器向跨域的服务器,发出 XMLHttpRequest 请求,从而解决了 Ajax 跨域请求数据的问题。

CORS标准

CORS(Cross-Origin Resource Sharing,跨源资源共享)是W3C 的一个工作草案,定义了在必须访问跨源资源时,浏览器与服务器应该如何沟通。CORS 背后的基本思想,就是使用自定义的HTTP 头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是应该成功,还是应该失败。比如一个简单的使用GET 或POST 发送的请求,它没有自定义的头部,而主体内容是text/plain。在发送该请求时,需要给它附加一个额外的Origin 头部,其中包含请求页面的源信息(协议、域名和端口),以便服务器根据这个头部信息来决定是否给予响应。下面是Origin 头部的一个示例:

Origin: http://www.nczonline.net

如果服务器认为这个请求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin 头部中回发相同的源
信息(如果是公共资源,可以回发"*")。例如:

Access-Control-Allow-Origin: http://www.nczonline.net

如果没有这个头部,或者有这个头部但源信息不匹配,浏览器就会驳回请求。正常情况下,浏览器会处理请求。注意,请求和响应都不包含cookie 信息。

CORS通信过程

对于前端而言,整个 CORS

基于WebGL的3D可视化告警系统关键技术解析 ThingJS #三维可视化# #3D开发# WebGL 3D技术 新一代3D框架-ThingJS 3D可视化告警系统案例 基于ThingJS的通用架构设计 WebGL 3D技术 WebGL是一种在网页浏览器中渲染3D图形的 JavaScript API,无需加装插件,只需编写网页代码即可实现3D图形的展示。WebGL技术相较于传统的Web3D技术有两大优点:第一,通过JavaScript脚本语言实现网络交互式三维动画制作,无需依赖任何浏览器插件;第二,WebGL基于底层的 OpenGL接口实现,具有底层图形硬件(G 阅读详情

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