『HTML5游戏开发』加载图片和显示进度条

本文介绍了如何在HTML5游戏中实现图片加载及进度条显示。通过创建图片数组并逐张加载,同时更新进度条,达到边加载边显示进度的效果。详细步骤包括初始化、图片加载和进度条绘制,并提供了代码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇将帮助大家学会游戏中用html5设置进度条。

游戏中第一眼看到的就应该是进度条,一般进度条是把图片加载进来,然后随着加载图片的数量画出相应的进度。那么html5究竟是如何加载图片的呢?接下来由我一步步地为大家揭晓。


初始画面

window.onload = function(){
	progress();
};
首先我们要在画面上画一个进度条的边框和几个字,所以当页面加载时就调用绘制函数progress,progress()里的内容如下

function progress(){
	var pElem = document.getElementById("mycanvas");
	var pCtx = pElem.getContext('2d');

	//定义框架的样式
	pCtx.beginPath();
	pCtx.lineWidth = "5";
	pCtx.strokeStyle = "dimgray";
	pCtx.fillStyle = "lightgray";	
	pCtx.lineJoin = "round";

	//画矩形,长为550-250=300,宽为270-240=30
	pCtx.moveTo(250, 240);
	pCtx.lineTo(550, 240);
	pCtx.lineTo(550, 270);
	pCtx.lineTo(250, 270);

	pCtx.closePath();
	pCtx.fill();
	pCtx.stroke();

	//添加进度条的文字
	pCtx.beginPath();
	pCtx.lineWidth = "2";
	pCtx.font = "bold 32pt Tahoma";
	pCtx.strokeText("loading……", 280, 200);
	pCtx.fillStyle = "white";
	pCtx.fill();
	pCtx.str
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值