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原创 通过 TCP/IP 实现 Unity 和 JSBSim 的时间同步加速
在开发模拟类游戏或仿真系统时,当我们需要加速仿真(例如通过 Unity 的 Time.timeScale 实现 4 倍速运行)时,Unity 和 JSBSim 的时间步长可能会不同步,导致仿真数据不一致。同样的方法也能扩展到其他的仿真系统上。
2025-03-27 16:04:32
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空空如也
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