学习JavaScript---控制游戏的fps和暂停游戏

本文介绍了如何使用JavaScript来实时改变游戏的帧率(fps)以及暂停游戏。通过setInterval函数配合输入范围(input type=range)组件,实现fps的动态调整,并结合setTimeout实现游戏的暂停功能。作者计划每日至少撰写一篇博客。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//1.如何暂停游戏?就是停止更新!!!所以在游戏函数里的update里设置
window.pause = false//我认为暂停机制比较特殊所以设置的是全局变量
window.addEventListener('keydown', function(event){//我看萧大这里没有打空格
    k = event.which
    if(k == 80) {//p对应的键盘值
        pause = !pause//按下p可以暂停,也可以继续,所以是!pause
    }
})
var update = function() { if(!pause) { return } } update()//我不是很会编辑

2.实时改变游戏的fps

首先,我第一次接触的是setInterval函数第一个参数是一个函数,第二个参数是1s多少帧,形如1000/fps,我的理解是,setInterval 可以自动在多少秒后播放下一帧,而setTimeout,的第二个参数表示下一次,仅仅只有一次

所以可以用这个来实时设置fps

首先,我采用input type = range 来调fps

<hr>
<input id="id-input-speed" type="range" value="1">

再给这个绑定一个事件就是

document.querySelector('#id-input-speed').addEventListener('input',function(event){
    var input = event.target	
    window.fps = Number(input.value) + 1//滑块在左端的时候是0所以要加1
})

然后在运用setTimeout函数

var runLoop = function() {
	update()
	context.clearRect()
	draw()
	
	setTimeout( function(){
	runLoop()
}, 1000/window.fps)
	
}
setTimeout( function(){
	runLoop()
}, 1000/window.fps)

以后每天至少写一篇博客。2017.1.29






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