一、事件组的概念
事件组可以简单地认为就是一个整数:
- 每一位表示一个事件
- 每一位事件的含义由程序员决定,比如:Bit0 表示用来串口是否就绪,Bit1 表示按键是否被按下。这些位,值为 1 表示事件发生了,值为 0 表示事件没发生
- 一个或多个任务、ISR 都可以去写这些位;一个或多个任务、ISR 都可以去读这些位
- 可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位

事件组用一个整数来表示,其中的高 8 位留给内核使用,只能用其他的位来表示事件。这个整数的位数由宏 configUSE_16_BIT_TICKS 决定:
- 如果
configUSE_16_BIT_TICKS是 1,那么这个整数就是 16 位的,低 8 位用来表示事件 - 如果
configUSE_16_BIT_TICKS是 0,那么这个整数就是 32 位的,低 24 位用来表示事件
configUSE_16_BIT_TICKS 是用来表示 Tick Count 的,怎么会影响事件组?这只是基于效率来考虑
- 如果
configUSE_16_BIT_TICKS是 1,就表示该处理器使用 16 位更高效,所以事件组也使用 16 位 - 如果
configUSE_16_BIT_TICKS是 0,就表示该处理器使用 32 位更高效,所以事件组也使用 32 位

如果 EvenBits_t 变量中的某个位为 1,则表示该位表示的事件以发生。如果 EvenBits_t 变量中的某个位为 0,则表示该位表示的事件未发生。
例如:事件组的值为 0x92,即事件位1、4、7为1,因此仅发生由位1、4、7表示的事件,如下图:

1、事件组和队列、信号量的对比
事件组和队列、信号量等不太一样,主要集中在两个地方:
- 唤醒谁?
- 队列、信号量:事件发生时,只会唤醒一个任务
- 事件组:事件发生时,会唤醒所有符号条件的任务,简单地说它有"广播"的作用
- 是否清除事件?
- 队列、信号量:是消耗型的资源,队列的数据被读走就没了;信号量被获取后就减少了
- 事件组:被唤醒的任务有两个选择,可以让事件保留不动,也可以清除事件
二、事件组函数
1、创建
使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪个事件组。有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配事件组结构体
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate(void);
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic(
StaticEventGroup_t *pxEventGroupBuffer);
2、删除
对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。
/*
* xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组
*/
void vEventGroupDelete(EventGroupHandle_t xEventGroup)
3、设置事件
可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有 2 个:
- 在任务中使用
xEventGroupSetBits() - 在 ISR 中使用
xEventGroupSetBitsFromISR()
有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。函数原型如下:
/**
* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
*/
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet );
/**
* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有,
pdFALSE-没有
* 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
*/
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );
值得注意的是,ISR 中的函数,比如队列函数 xQueueSendToBackFromISR 、信号量函数 xSemaphoreGiveFromISR,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒一个任务。
但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以 xEventGroupSetBitsFromISR 函数不是直接去设置事件组,而是给一个 FreeRTOS 后台任务发送队列数据,由这个任务来设置事件组。
如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR 会设置 *pxHigherPriorityTaskWoken 为 pdTRUE。
如果后台任务成功地把队列数据发送给了后台任务,那么 xEventGroupSetBitsFromISR 的返回值就是 pdPASS。
4、等待事件
使用 xEventGroupWaitBits 来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。函数原型如下:
EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
const BaseType_t xClearOnExit,
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait );
unblock condition
一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当期望的时间发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞条件,或称为"非阻塞条件成立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。
函数参数说明列表如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
xEventGroup |
等待哪个事件组 |
uxBitsToWaitFor |
等待哪些位,哪些位要被测试 |
xWaitForAllBits |
怎么测试?是"AND"还是"OR"? pdTRUE: 等待的位,全部为 1; pdFALSE: 等待的位,某一个为 1 即可 |
xClearOnExit |
函数提出前是否要清除事件? pdTRUE: 清除 uxBitsToWaitFor 指定的位 pdFALSE: 不清除 |
xTicksToWait |
如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为 0:判断后即刻返回; 可设置为 portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的 Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS() 把 ms 转换为 Tick Count |
返回值 |
返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。 |
可以使用 xEventGroupWaitBits() 等待期望的事件,它发生之后再使用 xEventGroupClearBits() 来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占,它们可能会修改事件组。
可以使用设置 xClearOnExit 为 pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在 xEventGroupWaitBits() 函数内部完成,这是一个原子操作。
5、同步点
使用 xEventGroupSync() 函数可以同步多个任务:
- 可以设置某位、某些位,表示自己做了什么事
- 可以等待某位、某些位,表示要等等其他任务

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