Visual C#创建和使用ActiveX组件

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Visual C#创建和使用ActiveX组件

 开发基于.net平台上的程序员是很难从本质上把Visual C#和ActiveX组件联起来,虽然在使用Visual C#开发应用程序时,有时为了快速开发或者由于.Net Framework SDK的不完整,还需要借助ActiveX。但即使如此,也很难把二者联系起来。其中的原因就是能够被Visual C#直接使用文件和通过Visual C#生成的可执行程序只可能是托管的文件。而Active X组件却都是非托管文件。这种文件的差异决定了二者本质"对立"。于是这就引出了本文第一个问题,ActiveX和Visual C#到底是何种关系。
 
  一.Visual C#和Active X组件:

  此时可能有些朋友会说,既然能够被Visual C#直接使用只能是托管代码文件,那在Visual C#中提供的可直接通过引用调用ActiveX又是怎么回事?的确Visual C#提供了引用ActiveX组件的操作,这种操作有效的利用了很多以前资源,使得这些资源并没有随着微软推出.Net平台而由于平台的差异被"抛弃",但这种在Visual C#中引入ActiveX组件的操作其实并不被微软公司所倡导,也不符合微软推出.Net的最终目的。这是因为微软之所以推出.Net是为了实现跨平台,为了实现"Write Once and Run Anywhere",写一遍代码,可以在任何平台上运行的目的。如果程序中使用了Active X组件,这也就从另一方面决定了此程序只能在Windows平台上使用,也就无法实现微软的"Write Once and Run Anywhere"最终目标了。

  再者Visual C#提供的引用ActiveX组件的操作,其实Active X组件被加入Visual C#的"工具箱"时,Visual Stuio .Net其实对ActiveX组件进行了很多操作,而这些操作又都被Visual C#隐藏了,使用者往往并不完全清楚。这些操作的作用就是把非托管的ActiveX组件转换成托管的组件,这些操作统称"互操作",细心的程序员可能就会发现,当往程序窗体中拖入ActiveX组件后,源程序所在目录的"Bin"目录中就会新增若干个"Dll"文件,这些文件就是Active X组件进行互操作转换后生成的。此时在Visual C#使用的并不是ActiveX组件,而是由ActiveX组件进行互操作得到可供.Net平台使用的、功能和原先ActiveX组件相同的类库了。

  既然在Visual C#中不能直接使用ActiveX组件,那种看似在Visual C#中使用的ActiveX组件其实使用的是经过了互操作后转换的类库。那么Visual C#是否能够生成Active X组件?本文就来探讨一下Visual C#中生成ActiveX组件的实现方法。制作的方法就是首先通过Visual C#创建一个Windows组件,然后把其接口以COM形式发布即可。

  二.本文中介绍的程序设计及运行环境:

  (1).微软视窗2000 服务器版。
 
  (2).Visual Studio .Net 2003企业结构版,.Net Framework SDK 4322。

  三.使用Visual C#创建Windows组件:

  以下是使用Visual C#创建一个Windows组件的实现步骤:

  1.启动Visual Studio .Net。

  2.选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。

  3.将【项目类型】设置为【Visual C#项目】。

  4.将【模板】设置为【类库】。

  5.在【名称】文本框中输入【ActiveXDotNet】。

  6.在【位置】的文本框中输入【C:/Class】,然后单击【确定】按钮,则Visual C#则在"C:/Class"目录中创建"ActiveXDotNet"文件夹,里面存放的是ActiveXDotNet项目文件,具体如图01所示:


图01:创建类库的【新建项目】对话框


  7.选择【解决方案资源管理器】窗口,并从中上传Class1.cs文件,因为此文件在本程序中已经没有用途了。

  8.选择【项目】|【添加组件】后,弹出【添加新项】对话框,在此对话框中设定【模板】为"组件类",设定【名称】值为"MyControl.cs"后,单击【打开】按钮。则在项目文件中新增一个名称"MyControl.cs"的文件。具体如图02所示:


图02:在项目中【添加新项】对话框

 

9. 把Visual Studio .net的当前窗口切换到【MyControl.cs(设计)】窗口,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往设计窗体中按顺序拖入下列组件:

  一个GrouPBox组件,并向此组件中再拖入,

  一个TextBox组件和一个Lable组件。

  10. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【MyControl.cs】代码编辑窗口,并用下列代码替换MyControl.cs中的InitializeComponent过程,下列代码是初始化上述加入的组件:

private void InitializeComponent ( )
{
 this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox ( ) ;
 this.txtUserText = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
 this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
 this.groupBox1.SuspendLayout ( ) ;
 this.SuspendLayout ( ) ;
 this.groupBox1.Controls.Add ( this.txtUserText ) ;
 this.groupBox1.Controls.Add ( this.label1 ) ;
 this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 8 ) ;
 this.groupBox1.Name = "groupBox1" ;
 this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 272 , 56 ) ;
 this.groupBox1.TabIndex = 0 ;
 this.groupBox1.TabStop = false ;
 this.groupBox1.Text = "Visual Studio .Net创建的Active X组件" ;
 this.txtUserText.Enabled = false ;
 this.txtUserText.Location = new System.Drawing.Point ( 84 , 20 ) ;
 this.txtUserText.Name = "txtUserText" ;
 this.txtUserText.Size = new System.Drawing.Size ( 180 , 21 ) ;
 this.txtUserText.TabIndex = 1 ;
 this.txtUserText.Text = "" ;
 this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 24 ) ;
 this.label1.Name = "label1" ;
 this.label1.Size = new System.Drawing.Size ( 66 , 16 ) ;
 this.label1.TabIndex = 0 ;
 this.label1.Text = "输入信息:" ;
 this.Controls.Add ( this.groupBox1 ) ;
 this.Name = "MyControl" ;
 this.Size = new System.Drawing.Size ( 288 , 72 ) ;
 this.groupBox1.ResumeLayout ( false ) ;
 this.ResumeLayout ( false ) ;
}

  至此【ActiveXDotNet】项目创建的Active X组件的界面就基本完成了,具体如图03所示:


图03:【ActiveXDotNet】项目创建的Active X组件的设计界面

  11. 在MyControl.cs中的【MyControl 的摘要说明】代码区中添加下列代码,以下代码是定义一个公用的接口,此接口是告诉COM/COM+,这儿有一个公用的属性可以进行读写操作:

public interface AxMyControl
{
 String UserText { set ; get ; }
}

  12. 在MyControl.cs的【MyControl】class代码区中添加下列代码,以下代码是首先定义一个私有的字符串,用此字符串来保存从 Web测试页面中传递来的数值定义一个公用属性,在接下来的Web测试页面中,将通过这个属性来传递数值,此属性是可读写:

private String mStr_UserText ;
public String UserText
{
 get { return mStr_UserText ; }
 set
 {
  mStr_UserText = value ;
  //修改组件的数值
  txtUserText.Text = value ;
 }
}

  13. 保存上面的修改步骤,至此我们就利用Visual C#创建了一个名称为MyControl的class,这也就是用Visual C#封装的、酷似Active X组件的组件。

  14. 单击快捷键【Ctrl+F5】,则Visual C#会自动完成编译,并在"C:/Class/ActiveXDotNet/bin/Debug"目录生成一个名称为"ActiveXDotNet.dll"文件,这就是产生的组件。

  以下是经过上述步骤产生的MyControl.cs的全部代码:

using System ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Drawing ;
using System.Data ;
using System.Windows.Forms ;
namespace ActiveXDotNet
{
 public interface AxMyControl
 {
  String UserText { set ; get ; }
 }
 /// <summary>
 /// MyControl 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class MyControl : System.Windows.Forms.UserControl , AxMyControl
 {
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null ;
  private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1 ;
  private System.Windows.Forms.Label label1 ;
  private System.Windows.Forms.TextBox txtUserText ;
  private String mStr_UserText ;
  public String UserText
  {
   get { return mStr_UserText ; }
   set
   {
    mStr_UserText = value ;
    //修改组件的数值
    txtUserText.Text = value ;
   }
  }
  public MyControl ( )
  {
   // 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。
   InitializeComponent ( ) ;

   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何初始化
  }
  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose ( bool disposing )
  {
   if ( disposing )
   {
    if ( components != null )
    {
     components.Dispose ( ) ;
    }
   }
   base.Dispose ( disposing ) ;
  }
  #region 组件设计器生成的代码
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器
  /// 修改此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent ( )
  {
   this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox ( ) ;
   this.txtUserText = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
   this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
   this.groupBox1.SuspendLayout ( ) ;
   this.SuspendLayout ( ) ;
   this.groupBox1.Controls.Add ( this.txtUserText ) ;
   this.groupBox1.Controls.Add ( this.label1 ) ;
   this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 8 ) ;
   this.groupBox1.Name = "groupBox1" ;
   this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 272 , 56 ) ;
   this.groupBox1.TabIndex = 0 ;
   this.groupBox1.TabStop = false ;
   this.groupBox1.Text = "Visual C#创建的Active X组件" ;
   this.txtUserText.Enabled = false ;
   this.txtUserText.Location = new System.Drawing.Point ( 84 , 20 ) ;
   this.txtUserText.Name = "txtUserText" ;
   this.txtUserText.Size = new System.Drawing.Size ( 180 , 21 ) ;
   this.txtUserText.TabIndex = 1 ;
   this.txtUserText.Text = "" ;
   this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 24 ) ;
   this.label1.Name = "label1" ;
   this.label1.Size = new System.Drawing.Size ( 66 , 16 ) ;
   this.label1.TabIndex = 0 ;
   this.label1.Text = "输入信息:" ;
   this.Controls.Add ( this.groupBox1 ) ;
   this.Name = "MyControl" ;
   this.Size = new System.Drawing.Size ( 288 , 72 ) ;
   this.groupBox1.ResumeLayout ( false ) ;
   this.ResumeLayout ( false ) ;
  }
  #endregion
 }
}

四.Visual C#中使用刚封装的Active X组件:

  以下步骤就是通过Web页面的方式来测试上面创建组件:

  1. 创建一个名称为test.htm文件,MyControl就是放在此Web页面中加以测试的,此文件的内容如下:

<html>
<body color = white>
<hr>

<font face = arial size = 1>
<OBJECT id = "MyControl1" name = "MyControl1" classid = "ActiveXDotNet.dll#ActiveXDotNet.MyControl" width = 288 height = 72 >
</OBJECT>
</font>

<form name = "frm" id = "frm" >
<input type = "text" name = "txt" value = "请输入数据:" ><input type = button value = "确定" onClick = "doScript ( ) ; ">
</form>
<hr>
</body>

<script language = "JavaScript">
function doScript ( )
{
 MyControl1.UserText = frm.txt.value ;
}
</script>
</html>

  2. 把产生的"test.htm"和"ActiveXDotNet.dll"文件全部都拷贝到机器的虚拟目录下,一般来说虚拟目录是"C:/Inetpub/wwwroot"。

  3. 打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入"http://localhost/test.htm"后,单击"转到"按钮,则会得到如下的运行界面:


图04:测试用Visual C#产生的Active X组件的运行界面

  至此Visual C#产生的Active X组件和测试这个组件的全部工作就完成了。

   五.总结:

  虽然本文介绍的方法的确能够方便的解决Web页面中很多棘手的问题,本文介绍用Visual C#产生的组件的在实用性上的确非常的类似Active X组件,但从本质上说,本文产生的组件并不是真正意义上的Active X组件。如要使用本文所创建的组件,必须在Web页面所在机器上安装 .net框架,客户端访问Web页面时,也不会真正 下载本文介绍的组件,从而也不需要设定计算机的安全级别就能够访问使用此组件的Web页面。可见本文产生的组件其实质也是一个托管的代码文件。它只是巧妙的用定义接口的方式来告诉COM/COM+对象,本组件有一个可供访问的公用属性,通过对此属性的读写操作,完成类似Active X组件的工作。

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