OpenGL纹理包裹模式的示例程序

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本文介绍了OpenGL中的纹理包裹模式,包括GL_REPEAT、GL_CLAMP_TO_EDGE和GL_MIRRORED_REPEAT,并提供了相应的示例代码。这些模式定义了纹理坐标超出范围时的处理方式,如重复、边缘拉伸或镜像重复。通过设置不同模式,可以实现不同的纹理渲染效果。

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纹理包裹模式定义了当纹理坐标超出纹理范围时,OpenGL如何处理纹理的重复和拉伸。在本篇文章中,我们将介绍OpenGL中纹理包裹模式的不同选项,并提供相应的示例源代码。

纹理包裹模式有三种选项:GL_REPEAT、GL_CLAMP_TO_EDGE和GL_MIRRORED_REPEAT。我们将分别讨论这些选项,并展示如何在OpenGL中设置和使用它们。

  1. GL_REPEAT(重复)

GL_REPEAT是纹理包裹模式的默认选项。当纹理坐标超出范围时,纹理将以重复的方式进行平铺。这意味着纹理将在超出范围的部分进行重复,创建出一种无限平铺的效果。

示例代码:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri
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