路径规划算法实现:A*算法
路径规划是计算机科学领域中常见的问题,其中A算法是一种常用的启发式搜索算法,用于在图形或网络中找到最佳路径。本文将详细介绍A算法的原理,并提供相应的源代码实现。
A*算法是一种启发式搜索算法,它综合使用了广度优先搜索和最佳优先搜索的优点。该算法通过评估每个节点的代价函数,选择具有最小代价的节点进行扩展,直到找到目标节点或无法找到路径为止。
以下是A*算法的伪代码:
function A_Star(start, goal)
openSet := {start} // 待扩展的节点集合
closedSet := {} // 已扩展的节点集合
gScore := map() // 记录每个节点的实际代价
fScore := map() // 记录每个节点的估计代价
gScore[start] := 0 // 起始节点的实际代价为0
fScore[start] := heuristic(start, goal) // 起始节点的估计代价
while openSet is not empty
current := node in openSet with lowest fScore // 选择具有最小估计代价的节点
if current = goal
return reconstructPath(cameFrom, cur