C语言编写黑白棋AI游戏
黑白棋,也叫反棋或奥赛罗棋,是一种非常经典的棋类游戏,它横跨了数个世纪,且在世界范围内受到爱好者们的热烈欢迎。本篇文章将介绍如何使用C语言实现这一经典棋类游戏,并添加AI算法,实现单人模式。
- 游戏规则
黑白棋是一个两人对弈的游戏,用一张8×8的棋盘和64个棋子(黑白两色各32个)进行游戏。游戏开始时,棋盘的中间摆放了4个棋子,黑棋位于右上和左下,而白棋位于右下和左上。黑方先行动。
黑白双方轮流落子,每次落子后,所有被夹住的对方棋子都会变成己方的棋子。具体规则如下:
(1) 玩家只能下在棋盘正方形格线交叉点处。
(2) 棋子下定后,如果棋盘同一直线上,自己的一个棋子与对方的若干个棋子相邻且在对方的两端,则可以吃掉对方棋子。
(3) 落子时必须至少夹住一个对手的棋子,否则就不能落子。落子后,把被夹在中间的棋子变成自己的棋子。
(4) 如果一方没有子了或者棋盘已满,则游戏结束。子多的一方获胜。
- 程序构建
2.1 游戏的初始化
游戏开始需要初始化操作,包括棋盘的显示、黑白棋子数量的初始化以及当前玩家颜色的设置等。在此基础上,我们可以使用二维数组来表示棋盘状态。1代表黑子,-1代表白子&