boost::geometry::assign用法的示例程序

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本文提供了一个使用Boost.Geometry库中assign函数的示例程序,展示了如何用assign给二维点和多边形对象赋值。通过示例,详细解释了assign函数的参数及用法,强调了该函数在处理几何数据时的便利性。

boost::geometry::assign用法的示例程序

#include <iostream>
#include <boost/geometry.hpp>

int main()
{
   
   
    // 创建一个点
    boost::geometry
基于遗传算法的新的异构分布式系统任务调度算法研究(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕基于遗传算法的异构分布式系统任务调度算法展开研究,重点介绍了一种结合遗传算法的新颖优化方法,并通过Matlab代码实现验证其在复杂调度问题中的有效性。文中还涵盖了多种智能优化算法在生产调度、经济调度、车间调度、无人机路径规划、微电网优化等领域的应用案例,展示了从理论建模到仿真实现的完整流程。此外,文档系统梳理了智能优化、机器学习、路径规划、电力系统管理等多个科研方向的技术体系与实际应用场景,强调“借力”工具与创新思维在科研中的重要性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事智能优化、自动化、电力系统、控制工程等相关领域研究的研究生及科研人员,尤其适合正在开展调度优化、路径规划或算法改进类课题的研究者; 使用场景及目标:①学习遗传算法及其他智能优化算法(如粒子群、蜣螂优化、NSGA等)在任务调度中的设计与实现;②掌握Matlab/Simulink在科研仿真中的综合应用;③获取多领域(如微电网、无人机、车间调度)的算法复现与创新思路; 阅读建议:建议按目录顺序系统浏览,重点关注算法原理与代码实现的对应关系,结合提供的网盘资源下载完整代码进行调试与复现,同时注重从已有案例中提炼可迁移的科研方法与创新路径。
【微电网】【创新点】基于非支配排序的蜣螂优化算法NSDBO求解微电网多目标优化调度研究(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了一种基于非支配排序的蜣螂优化算法(NSDBO),用于求解微电网多目标优化调度问题。该方法结合非支配排序机制,提升了传统蜣螂优化算法在处理多目标问题时的收敛性和分布性,有效解决了微电网调度中经济成本、碳排放、能源利用率等多个相互冲突目标的优化难题。研究构建了包含风、光、储能等多种分布式能源的微电网模型,并通过Matlab代码实现算法仿真,验证了NSDBO在寻找帕累托最优解集方面的优越性能,相较于其他多目标优化算法表现出更强的搜索能力和稳定性。; 适合人群:具备一定电力系统或优化算法基础,从事新能源、微电网、智能优化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于微电网能量管理系统的多目标优化调度设计;②作为新型智能优化算法的研究与改进基础,用于解决复杂的多目标工程优化问题;③帮助理解非支配排序机制在进化算法中的集成方法及其在实际系统中的仿真实现。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注非支配排序、拥挤度计算和蜣螂行为模拟的结合方式,并可通过替换目标函数或系统参数进行扩展实验,以掌握算法的适应性与调参技巧。
<think> 首先,用户正在询问如何使用 Boost::Geometry 判断两个多边形是相交还是相切。我需要基于我的知识提供准确的信息,因为系统提示说“尽可能保证回答真实可靠”。 关键点: - 用户引用了 MySQL 空间函数的相关内容,但这似乎与 BoostGeometry 库无关。系统提示指出:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求”,所以我应该专注于 Boost::Geometry。 - 用户的问题是:“如何判断多边形是相交还是相触?”在上下文中,“相切”可能意味着“相触”或“接触”,在几何中通常表示共享边界但不重叠内部。 在 Boost::Geometry 中,关系如相交和接触可以使用诸如 `intersects`、`touches` 等函数来处理。 回顾 Boost::Geometry 文档: - `boost::geometry::intersects`:检查两个几何对象是否在空间上相交(即它们有公共点)。 - `boost::geometry::touches`:具体检查两个几何对象是否接触但不重叠内部。对于多边形来说,如果它们共享边界的一部分但内部不重叠,则 `touches` 返回 true。 用户询问的是“相交还是相切”,所以我需要解释如何区分它们。 结构化我的回答: 1. **介绍概念**:简要解释在计算几何中,相交和接触的区别。 2. **Boost::Geometry 函数**:描述相关函数。 3. **代码示例**:提供一个简单的代码片段来展示如何使用这些函数。 4. **区分方法**:解释如何结合使用 `intersects` 和 `touches` 来区分相交和接触。 系统指令: - 所有行内数学表达式必须使用 `$...$` 格式——但这个问题可能不涉及数学表达式,所以如果不需要,就不使用。 - 独立公式必须使用 `$$...$$` 格式并单独成段——同样,可能不适用。 - LaTeX 语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识——既然用户提供了引用,但我认为这个引用无关,所以我应该忽略它,除非它相关。系统说“上述引用仅供参考”,所以可能不需要引用。 用户消息中的引用是关于 MySQL 空间函数的,但问题是关于 Boost::Geometry 的,所以它可能无关。我会专注于 Boost::Geometry。 最后,生成相关问题。 大纲回答: 1. **理解问题**:确认用户的问题,并简要解释相交和接触的区别。 2. **Boost::Geometry 方法**: - 使用 `intersects` 函数检查是否相交。 - 使用 `touches` 函数检查是否接触。 - 要区分:如果 `intersects` 为真但 `touches` 为假,则它们相交但不只是接触(可能有重叠)。如果两者都为真,则可能只是接触(但需要验证)。 3. **代码示例**:提供一个 C++ 代码示例。 4. **注意事项**:讨论边界情况,比如退化多边形或多边形共享点但不相交等。 5. **结束**:总结。 6. **相关问题**:生成一些相关问题。 确保语言为中文。 代码示例:使用 Boost::Geometry。例如: ```cpp #include <boost/geometry.hpp> #include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp> #include <iostream> namespace bg = boost::geometry; int main() { typedef bg::model::point<double, 2, bg::cs::cartesian> point_t; typedef bg::model::polygon<point_t> polygon_t; // 定义两个多边形 polygon_t poly1, poly2; // 填充多边形坐标(示例) bool intersects = bg::intersects(poly1, poly2); bool touches = bg::touches(poly1, poly2); if (touches) { std::cout << "多边形相切(接触)" << std::endl; } else if (intersects) { std::cout << "多边形相交(有重叠)" << std::endl; } else { std::cout << "多边形不相交" << std::endl; } return 0; } ``` 在实际情况中,`touches` 和 `intersects` 可能同时为真,但 `touches` 隐含 `intersects`。逻辑是: - 如果 `touches` 为真:它们接触但不重叠内部。 - 如果 `intersects` 为真但 `touches` 为假:它们重叠内部(即相交但不只是接触)。 - 如果两者都为假:没有交集。 在 Boost 中,`touches` 关系是 `intersects` 的一个子集。 生成相关问题: 1. Boost::Geometry 中如何处理自相交多边形? 2. 如何计算两个多边形的交点区域? 3. Boost::Geometry 支持哪些其他空间关系操作? </think> ### Boost::Geometry 判断多边形相交与相切的方法 在计算几何中,两个多边形的关系包括**相交**(内部有重叠区域)和**相切**(仅边界接触但内部无重叠)。Boost::Geometry 库提供了一组高效的函数来区分这些关系。以下是基于 Boost::Geometry 的实现方法和代码示例。 #### 1. **核心概念与区别** - **相交(Intersects)**:两个多边形在内部或边界上有公共点,例如一个多边形部分或完全覆盖另一个。数学上表示为:$A \cap B \neq \emptyset$。 - **相切(Touches)**:两个多边形仅在边界上接触(如共享一条边或一个顶点),但内部无重叠。数学上表示为:$A \cap B \subseteq \partial A \cup \partial B$(其中 $\partial$ 表示边界)。 - **关键函数**: - `boost::geometry::intersects()`:检查是否相交(包括完全包含或部分重叠)。 - `boost::geometry::touches()`:检查是否仅边界接触(即相切)。 - **区分逻辑**: - 如果 `touches` 为 `true`,则一定相切(隐含 `intersects` 也为 `true`)。 - 如果 `intersects` 为 `true` 但 `touches` 为 `false`,则相交但不只是相切(有内部重叠)。 - 如果两者均为 `false`,则无任何交集。 #### 2. **Boost::Geometry 实现步骤** 以下是使用 Boost::Geometry 判断多边形关系的 C++ 代码示例。需要包含相关头文件并定义多边形类型。 ```cpp #include <boost/geometry.hpp> #include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp> #include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp> #include <iostream> namespace bg = boost::geometry; int main() { // 定义点类型(二维笛卡尔坐标系) typedef bg::model::d2::point_xy<double> Point; // 定义多边形类型 typedef bg::model::polygon<Point> Polygon; // 创建两个多边形(示例:矩形) Polygon poly1, poly2; bg::append(poly1, Point(0, 0)); bg::append(poly1, Point(0, 2)); bg::append(poly1, Point(2, 2)); bg::append(poly1, Point(2, 0)); bg::append(poly1, Point(0, 0)); // 闭合多边形 bg::append(poly2, Point(2, 0)); bg::append(poly2, Point(2, 2)); bg::append(poly2, Point(4, 2)); bg::append(poly2, Point(4, 0)); bg::append(poly2, Point(2, 0)); // 闭合多边形 // 计算关系 bool intersects = bg::intersects(poly1, poly2); // 检查是否相交 bool touches = bg::touches(poly1, poly2); // 检查是否相切 // 输出结果 if (touches) { std::cout << "多边形相切(仅边界接触)" << std::endl; } else if (intersects) { std::cout << "多边形相交(有内部重叠)" << std::endl; } else { std::cout << "多边形无交集" << std::endl; } return 0; } ``` #### 3. **代码解释与注意事项** - **多边形定义**:使用 `bg::model::polygon` 定义多边形,并通过 `bg::append` 添加顶点。确保多边形闭合(首尾点相同)。 - **函数调用**: - `bg::intersects(poly1, poly2)`:返回 `bool`,表示是否有任何公共点。 - `bg::touches(poly1, poly2)`:返回 `bool`,表示是否仅边界接触。 - **边界情况处理**: - **退化多边形**(如零面积):Boost::Geometry 会自动处理,但需确保输入有效(例如,非自相交)。 - **相同多边形**:如果两个多边形完全重合,`intersects` 返回 `true`,但 `touches` 返回 `false`(因为内部重叠)。 - **共享顶点**:如果仅共享一个顶点(非边),`touches` 可能返回 `true`(取决于库实现细节)。 - **性能**:Boost::Geometry 使用 R-tree 等优化,时间复杂度通常为 $O(n \log n)$,适合大型几何对象[^1]。 #### 4. **实际应用场景** - **GIS 系统**:在地理信息系统中,判断地块是否相邻(相切)或重叠(相交)。 - **碰撞检测**:在游戏或仿真中,检测物体是否碰撞(相交)或仅接触(相切)。 - **CAD 软件**:验证设计中的部件关系,避免非法重叠。 如果您需要处理更复杂的场景(如凹多边形或带孔洞多边形),Boost::Geometry 支持这些操作,只需调整多边形定义。
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