C#中的结构体类型变量在程序运行期间的行为

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本文探讨了C#中的结构体类型在程序运行期间的行为,包括它们的定义、赋值拷贝、参数传递、默认构造函数及使用限制。结构体作为值类型存储在栈上,赋值和传递时发生值拷贝,不支持继承,但可以实现接口。通过了解这些特性,有助于更好地理解和使用C#结构体。

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结构体是C#中一种用于封装相关数据的自定义类型。与类不同,结构体是值类型(value type),它的实例通常分配在栈上,而不是在堆上。在程序运行期间,结构体的行为有一些特点和限制,本文将详细介绍这些内容,并提供相应的源代码示例。

  1. 结构体的定义和声明
    在C#中,我们可以使用关键字struct来定义结构体。下面是一个简单的结构体定义的示例:
struct Point
{
   
    public int X;
    public int Y;
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