C++ OpenGL 显示 TGA 文件的实现
在 C++ OpenGL 编程中,使用 TGA 图像格式是非常常见的。TGA 格式是一种无损压缩的位图格式,可以存储图像的颜色和透明度信息。本文将介绍如何在 OpenGL 中显示 TGA 图像,并提供相应的源代码。
一、TGA 文件格式
TGA 文件格式的头信息占用了前 18 个字节,包含以下字段:
typedef struct tga_header_t{
unsigned char id_length;
unsigned char color_map_type;
unsigned char image_type;
unsigned short color_map_offset;
unsigned short color_map_length;
unsigned char color_map_depth;
unsigned short x_origin;
unsigned short y_origin;
unsigned short width;
unsigned short height;
unsigned char bits_per_pixel;
unsigned char image_descriptor;
}tga_header_t;
其中比较重要的字段有:
- image_type:图像类型,支持三种类型,分别是无压缩真彩色图(2)、无压缩灰度图(3)和无压缩带有 RLE 压缩的真彩色图(10)。
- width 和 height:图像的宽和高。
- b
本文详细介绍了如何在C++ OpenGL环境中读取和显示TGA格式的图像,包括TGA文件格式解析、读取TGA文件的函数实现以及在OpenGL中绘制TGA图像的步骤。通过提供的源代码,读者可以理解如何处理和展示TGA图像。
订阅专栏 解锁全文
746

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



