光线追踪实例:使用OpenGL编写

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本文介绍了如何使用OpenGL来实现光线追踪技术,通过定义场景中的几何体和材质,如球体及其漫反射材质,结合光线追踪算法,创建逼真的图像。文章提供了C++语言的源代码,展示了从创建几何体、计算交点到生成图像的完整过程。

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光线追踪是一种在计算机图形学中常用的渲染技术,它能够模拟光线在场景中的传播和相互作用,从而生成逼真的图像。本文将为您详细介绍如何使用OpenGL实现一个简单的光线追踪器,并提供相应的源代码。

在开始之前,请确保您已经安装了相应的开发环境,包括OpenGL库和编译器。本例中使用的是C++语言。

首先,我们需要定义场景中的几何体和材质。在本例中,我们将使用球体作为场景中的几何体,并为其定义一个简单的漫反射材质。下面是相应的代码:

struct Sphere {
   
    Vec3 center;
    float radius;
};

struct Material
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