光线追踪是一种在计算机图形学中常用的渲染技术,它能够模拟光线在场景中的传播和相互作用,从而生成逼真的图像。本文将为您详细介绍如何使用OpenGL实现一个简单的光线追踪器,并提供相应的源代码。
在开始之前,请确保您已经安装了相应的开发环境,包括OpenGL库和编译器。本例中使用的是C++语言。
首先,我们需要定义场景中的几何体和材质。在本例中,我们将使用球体作为场景中的几何体,并为其定义一个简单的漫反射材质。下面是相应的代码:
struct Sphere {
Vec3 center;
float radius;
};
struct Material